Si le gusta que en la radio suenen grupos como Eurythmics y Duran Duran, y no le molesta volver a ver en la televisión películas como Top Gun, tampoco le importara encontrarse con Pac-Man en su casa. Y esa es la apuesta de Radica Games Ltd., una fabricante electrónica de Hong Kong, cuya más reciente novedad es un sistema que fue creado hace 15 años. Se trata del Sega Genesis, una consola que regresa a quien la pruebe a esos tiempos prehistóricos en que los gráficos eran de dos dimensiones y las imágenes parecían dibujadas por el lapiz grueso de un estudiante de primaria.
lgunos fabricantes de videojuegos han preferido parar el carro y dar media vuelta para fabricar sistemas antiguos. ¿La lógica? Los juegos actuales, con su acción trepidante, pueden ser demasiado complicados y agresivos para algunos, además de que muchos padres quieren ver a sus hijos pequeños divertirse con los juguetes de su época.
La tendencia comenzó en la Navidad pasada, cuando Jakks Pacific Inc. lanzó un sistema Atari basado en la célebre consola de finales de los 70. Los resultados fueron sorprendentes: se vendieron más de un millón de copias de juegos como Pong, Centipede o Asteroids.
Los analistas estiman que los juegos "retro" lograrán este año ventas mundiales de entre US$250 millones y US$300 millones. Y aunque se trate de una cifra ínfima para los US$10.000 millones que genera la industria en conjunto, no es un monto despreciable, menos aún para su año de lanzamiento.
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