¿Existe un 'prime time' para los jugadores de videojuegos? Sony, el fabricante de la consola de videojuegos PlayStation 2, dijo el jueves que un estudio sobre los hábitos de juego online mostraba que el mayor número de jugadores se concentraba entre las 5 p.m y las 11 p.m, una franja que coincide con el 'prime time' televisivo.
l estudio, que Sony realizó en febrero, se produce en medio de un debate potencialmente costoso para las compañías de comunicación sobre por qué cada vez hay menos jóvenes que ven televisión por cable.
Febrero es uno de los periodos más importantes para la industria de la televisión en Norteamérica, puesto que los datos de audiencia fijan las tarifas publicitarias, y Sony dijo que un 65 por ciento de su audiencia de videojuegos online durante el 'prime time' televisivo - de las 8 p.m. a las 11 p.m. entre semana - eran hombres entre 18 y 34 años.
Apenas un 10 por ciento, o 2,6 millones, de los usuarios de PS2 en América del Norte están en la base de datos online, dijo la compañía.
Al inicio de la temporada televisiva, el número de hombres entre 18 y 34 que veía la televisión descendió entre un 8 y un 12 por ciento, lo que llevó a las redes de cable a preguntarse la validez de los datos aportados por Nielsen Media Research. Nielsen ha defendido la precisión de sus datos.
Ambas partes han sugerido que el incremento de los videojuegos puede estar entre los factores que expliquen el descenso de espectadores de televisión jóvenes.
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Bueno, supongo que jugar a la PS2 comunicandote por auriculares, pensando una estrategia, etc es bastante más interesante que ver la TV por cable. Y más productivo para "cultivarnos".
Es lógico que coincida con el prime time de ver la tele ya que no se juega en horas de trabajo, y además se juega en el mismo lugar que se ve la TV.