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La industria española de videojuegos facturó 800 millones el año pasado, un 12,7 por ciento más que en 2002

La industria española de videojuegos facturó durante el año pasado 800 millones de euros, lo que supone un crecimiento del 12,7 por ciento respecto a 2002, según los datos presentados hoy por la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). Su presidente, Francisco Arteche, señaló que el sector ha logrado cifras similares a las de otras industrias del ocio como el cine, películas de vídeo o música grabada.

25 Feb 2004 | EUROPA PRESS
D

e la facturación, 340 millones corresponden a juegos para de consolas, 125 millones para PCs y 335 a consolas. Según las cifras de aDeSe, el 'software' para las consolas incrementó sus ventas un 19 por ciento, mientras que el 'hardware' facturó 35 millones más que en 2002. Las consolas mantienen su posición dominante sobre los PCs, ya que representan el 85 por ciento del mercado de los videojuegos.

 

En cuanto a los tipos de videojuegos en PC's más vendidos, destacan los de estrategia (41,8 por ciento del total), aventura (15), acción (14,2), deportes (6,4), carreras (6,1), simulación (3,6) y plataforma (dos por ciento). Entre las consolas, los más demandados son los de acción (31,2 por ciento), aventura (22,2), carreras (14,7), deportes (14,6), plataforma (10,9), estrategia (4,5) y simulación (0,3 por ciento).

Arteche apuntó que todavía se utilizan más las consolas fijas que las portátiles y auguró que este año y el próximo se producirá una disminución de las ventas de máquinas porque se espera la llegada de nuevos modelos de consolas en el futuro.

Los lanzamientos registrados en 2003 están encabezados por PC con un 37 por ciento, seguidos de Play Station 2 (25), XBox (12), Game Boy Advance (11,5) y Gamecube (8,3 por ciento).

En la distribución por edades de los videojuegos vendidos en España destacan los dirigidos a mayores de tres años que acapararon al año pasado el 45 por ciento de las ventas, mientras que los de mayores de doce años se llevaron el 29 por ciento del mercado, los de mayores de 16 años el 15 por ciento, los videojuegos para mayores de siete años el nueve por ciento y los de mayores de 18 años sólo el dos por ciento de las ventas. El 65 por ciento de los jugadores son hombres, y el 35 por ciento mujeres, con una edad media global de 25 años.

Respecto a la piratería, la aDeSe calcula que la mitad de los videojuegos que se utilizan en España están pirateados, frente al quince o veinte por ciento de los países de nuestro entorno.

El secretario general de aDeSe, Carlos Iglesias, indicó en rueda de prensa que entre los objetivos de su asociación para este año se incluye la promoción del sistema PEGI para que se aclaren los contenidos de los videojuegos y se recomienden por edades, que se adecue la legislación a la industria y que se desarrolle la industria local.

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