usuario
clave
iniciar sesión
regístrate
Portada
Canales
  • Apple
  • Blackhats
  • Ciencia
  • Comunicación
  • Curiosidades
  • e-Administración
  • Empresas
  • Eventos
  • Hardware
  • Nombramientos
  • Seguridad
  • Software
  • Software Libre
  • Telefonía
  • Videojuegos
  • Wireless
El Periódico
  • Blogs
  • Editorial
  • Entrevistas
  • Gadgets
  • Minijuegos
  • Perfiles
  • Tags
  • Top noticias
  • Videorreportajes
  • Webcómics
MiFlecha
  • Videos
Servicios
  • Boletines
  • Contactos
  • Formación
  • Tienda
  • Viviendas
Comunidad
  • Encuestas
  • Foros
  • Emails de los lectores
  • Chat
Viviendas
Acción:
Propiedad:
Provincia:

Patrocinado por:
Tienda
Boletín semanal
Email:
Boletines publicados
  • Videojuegos
  • Noticias
Otras noticias
  • "Jumper: Griffin’s Store", ya disponible
  • Ya está aquí "Warrior Epic" para PC
  • El videojuego "inFamous" se estrenará en 2009 para PS3
  • "The Mystery of Whiterock Castle" para Wii‏ saldrá a la v enta el día de Navidad
  • EA instala en Madrid un centro de testeo de videojuegos
  • Sony espera llegar a 11 millones de PS3 vendidas en el ejercicio 07/08
  • Cars, el videojuego de la última película de Disney-Pixar, estará disponible a partir del 25 de junio
  • Sony podría lanzar la consola PSP en marzo en Europa y EEUU
  • La PS3 supera a la Wii en ventas mensuales en Japón
  • "Just Cause 2" será compatible con la tecnología NVIDIA
Más noticias
En el foro
  • Códigos amigo de Animal Crossing Wii y DS.
  • HG/SS Oficialmente en Español
  • POKE-VIÑETAS DISEÑADAS
  • Equipos Pokémon
  • ¡Colores pokemon!
Ir al foro de Videojuegos
alter ego

192.000 españoles tienen un personaje virtual en Second Life

El 3% de las identidades virtuales de Second Life son 'alter ego' de españoles, hasta 192.000 personajes, según un estudio de la empresa propietaria, que apunta a que el retrato robot del usuario español se corresponde con el de un varón (65 por ciento), de 33 años de media, con estudios universitarios (54 por ciento) y ocupado laboralmente (69 por ciento).

17 May 2007 | AGENCIA EFE
E

l informe, 'Conocimiento, valoración y experiencia de los españoles en Second Life. Oportunidades para las marcas españolas' apunta a la consolidación del hábito de acceso a Second Life para un volumen "considerable" de españoles.

Casi la mitad de los encuestados ha declarado acceder a Second Life diariamente, y uno de cada cuatro permanece conectado al mundo virtual más de tres horas. Cuando están conectados, la gran mayoría (68 por ciento) presta dedicación exclusiva a su estancia, pudiendo hablarse por tanto de una auténtica "inmersión".

El 62% de los usuarios españoles ha conocido Second Life a través de las informaciones difundidas desde los medios de comunicación, y el 65 por ciento reconoce haber accedido por primera vez "sin mayor motivación que la mera curiosidad". Sólo el 22 por ciento se inició en este entorno con la finalidad de conocer gente.

Aunque el 76 por ciento de los encuestados se muestra satisfecho con la experiencia vivida hasta el momento, el volumen que representan los más entusiastas -para quienes Second Life ha superado sus expectativas- como los decepcionados es muy similar, en torno al 22 y 24 por ciento respectivamente.

En cuanto a sus actividades preferidas, la gran mayoría (73 por ciento) dedica la mayor parte del tiempo a recorrer y explorar los confines de este mundo virtual. La interacción con otros residentes es para aproximadamente la mitad (55 por ciento) de los encuestados la otra gran actividad a la que se le concede más tiempo. La personalización del avatar --la representación 3D del usuario-- resulta la tercera actividad a la que se le presta más dedicación.

Desarrollo futuro de Second Life

El estudio apunta además a la mayor demanda que plantean los encuestados cuando se les solicita que señalen los ámbitos en lo que les gustaría que Second Life se desarrollase en el futuro. Además, el estudio puntualiza que esta utilización de Second Life como espacio para la interacción cobra fuerza a medida que se consolida el hábito. Así, mientras que sólo el 10% de los usuarios esporádicos suele reunirse con conocidos y amigos cuando se conectan, en el caso de los usuarios diarios este porcentaje asciende hasta el 52%.

Por otra parte, el estudio también aborda el análisis del comportamiento de consumo y la relación de los residentes con las marcas y la publicidad en este mundo virtual. Más de la mitad de los encuestados (58 por ciento) dispone de Linden Dollars, la moneda oficial de Second Life, y mediante la cual se realizan las transacciones comerciales en este entorno. Sin embargo, sólo un 30 por ciento de sus poseedores ha adquirido la moneda mediante el cambio de dinero real. La gran mayoría, en cambio, se ha hecho con estos recursos a través de las peculiares formas de obtención de ingresos en Second Life.

La principal partida de gasto se destina a la mejora de la apariencia del avatar (62 por ciento), ya sea mediante la adquisición de ropa, atributos físicos o animaciones.

Según Felipe Romero, socio director de la consultora responsable del estudio, "más allá del ruido mediático y la expectación creada alrededor de este fenómeno, nuestro objetivo ha sido tratar de comprender qué significa y representa Second Life en la vida de sus usuarios. Muchas compañías españolas están barajando la posibilidad de lanzarse a Second Life para tratar de aprovechar algunas de las oportunidades que teóricamente tanto desde el ámbito comercial como del marketing ofrece este nuevo entorno", aseguró.

Tags: espana, second_life
Boletín

Si quieres recibir cada semana las noticias más interesantes suscríbete a nuestro boletín.

Comentarios
LaFlecha.net no se hace responsable del contenido de los comentarios publicados.
Editar | Borrar | #1 | 17 May 2007, 19:34
FragSTeR (FяαģﮓŦεЯ (Čﮓ ĞǿĐ)) Spain
554 comentarios (nivel 2)

pero k es esto de second life???

porke he oido hablar sobre el pero no se de que va ni esas cosas

Editar | Borrar | #2 | 17 May 2007, 21:53
Atropos91 Spain
57 comentarios (nivel 1)

Debe de ser como algún tipo de ghetto para yonkis o algo, yo he oído hablar de ello miles de veces también pero no se de qué coño va xD

Editar | Borrar | #3 | 21 May 2007, 00:12
MORROTRON Mexico

SECOND LIVE ES LA MATRIX EN VIVO Y ATODO COLOR , UN UNIVERSO PARALELO EN TU PERCEPCION VITAL

Editar | Borrar | #4 | 24 May 2007, 12:03
Anónimo Spain

como se puede participar en second life?

Editar | Borrar | #5 | 13 Nov 2008, 19:34
JosemY Spain

si 192.000 españoles pero tu entras y lo q ves son guiris!!!!!!! a ver si asen islas para españoles joder!

Entérate de cuándo hay nuevos comentarios

No se permitirán los comentarios que :
- puedan resultar ofensivos o injuriosos
- incluyan insultos, alusiones sexuales innecesarias y palabras soeces o vulgares
- apoyen la pedofilia, el terrorismo o la xenofobia

Autor
Comentario
BBCode (Ayuda): [b], [i], [quote], [code]
Publicidad
Ahora en LaFlecha puedes encontrar cursos y másters

Teléfonos Móviles Videojuegos Informática Libros y Revistas
  • Acerca de LaFlecha
  • Contactar
  • Política de privacidad
  • RSS/RDF
  • Síguenos en Twitter
  • Alojamiento web
  • Eventos Barcelona
  • Cocinas, Baños, Sofás...
  • Mejores Casinos Online: Bonos de Casino
    Juegos de Casino
    Maquinas Tragaperras
    Casino Online
    Trucos de Ruleta
    Apuestas
    Resultados futbol
  • ¿Quieres saberlo todo sobre Hacking?
  • c3300 cb435a cb436a comprar tinta barata consulta del tarot Ofertas de viaje recambios wrangler relojes guess tarot venta pisos
  • Affair Dating