A principios de este año Lucas Arts, la hollywoodiense empresa de vídeo-juegos, canceló la nueva entrega de Sam nŽMax, Freelance Police, debido a la supuesta falta de interés que el juego despertaba según los estudios de mercado de la compañía. Para muchos fans ha sido en cierta forma el final de una época que viene presagiándose hace tiempo. Ha llegado el momento de distinguir entre cine y obras de autor también en el mundo de los vídeo-juegos.
ectors kill the pixel star
Que una compañía de vídeo-juegos lleve dos años editando títulos basados en motores más que trillados y aprovechando el tirón comercial de alguna licencia (en este caso nada menos que StarWars ) y a la vez obteniendo grandes beneficios no es nada raro. Pero en cierta forma no deja de ser triste, sobretodo teniendo en cuenta lo que Lucas Arts significa para la historia del vídeo-juego.
El genero de aventura gráfica sin ser el más literario, no debemos olvidar sus inicios en las aventuras textuales, es el que mejor permite mezclar imagen, sonido y guión para lograr un efecto similar a la literatura o el cine. El píxel o el 2d no aseguran un buen juego, pero en cierta forma la falta de medios aumenta el esfuerzo en mejorar los elementos con los que se cuenta como el hambre multiplica las ideas para conseguir comida. El esquema tradicional de las aventuras gráficas permite una aproximación artística y creativa a cada uno de los aspectos del juego.
Esto es Hollywood
Pero al parecer según los estudios de Marketing este esquema empieza a no tener el suficiente hueco en el mercado. Un mercado casi idéntico al del cine Made In Hollywood, donde se produce cualquier bodrio repleto de efectos especiales (me viene siempre a al cabeza "Independence Day" no lo puedo evitar), donde se justifica la película simplemente en los efectos especiales quedando la historia o los personajes en un segundo plano. Menos mal que siempre nos queda esa pequeña aldea gala que resiste al invasor.
Un yeti y un pinguino
Es en Internet donde las pequeñas ideas y la distribución alternativa comienza a ser posible. Es el caso de YetiSports por ejemplo, donde Chris Hilbert con una sencilla pero brillante idea ha conseguido montar un pequeño imperio de video-juegos. Sin un mundo de gráficos 3d, ni actores reales digitalizados, es un ejemplo de como un juego de éxito puede hacerse a partir de un motor sencillo y buenas ideas.
Pero además de las oportunidades de difusión que la red ofrece, y que permite ver el trabajo de compañías que no podrían distribuirse de otra forma, Internet se esta convirtiendo en el marco de otras propuestas diferentes. Bien sea con los proyectos de emuladores, excelentes páginas destinadas a dar otra oportunidad como Home of the Underdogs, juegos multijugador on-line, o proyectos de código abierto que reviven antiguas glorias como ScummVM, un interprete que permite recuperar y trasladar a otros sistemas como Linux los antiguos títulos de Lucas Arts y otras muchas aventuras basadas en el sistema Scumm. Permite recuperar de alguna forma una calidad que viene perdiéndose.
Desde la masificación del mundo del video-juego se hace difícil encontrar un juego dentro del "fenómeno PlaySation" que sea original ( Sí. Vicecity también nació en 2d ) y que no recuerde a otros mil que hallas jugado antes. Los nuevos clásicos no llegarán ya gracias a grandes compañías si no al desarrollo de pequeñas grandes ideas permitido por tecnologías accesibles para todos. Esperemos que no se pierdan muchas en esos estudios de mercado responsables entre otras cosas de Operación Triunfo y que por lo menos el trabajo comunitario siga manteniendo vivos proyectos presentes, pasados y futuros que motiven en lugar de atontar.

son aburridisimos
creo q estos emoticonos tenian q ser mas guays q se movieran o hablaran ese es mi comentario,seguro q si lo hicieran se los bajarian mas gente y tendrian mas exsito
SALUDOS:
mario
Hola Sr. Mendez,
Le escribo desde la ciudad de Nueva York, EEUU por curiosidad. Como Ud. ya habra visto que yo tambien soy (Luis) Pelayo Mendez. Mii abuelo paterno (Pelayo Mendez Gonzalez Juanes Lopez) , quien nunca conoci , nacio en Villares de la Reina , Salamanca. A una joven edad, principios del siglo 20 , emigro a Santiago de Cuba , luego estableciendose en la entonces provincia de Las Villas, donde vivio el restro de su vida hasta su fallecimiento. Solo queria saber si Ud. tiene algun parentezco o raices ancestrales a esta zona de Espana .
La curiosidad me mata.
Saludos,
Luis
mendezluisp@aol.com
GIME DAMARIS LUZ