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Artículos

Videojuegos

  • La adicción a los videojuegos en Corea
    19 Ene 2004
    Aunque el juego online profesional en Europa y América parece que se hace cada vez más notable, en realidad estamos bastante lejos de estos países. Hay canales de televisión por cable que dedican sus 24 horas de emisión a los e-sports. Hay jugadores profesionales de 13 años, e incluso, algunos como Kim Ka-eul aseguran que se ganan la vida a base de patrocinadores y de premios de los torneos en los que participan y que algunas estrellas de esta área tienen grupos de seguidores de hasta 100.000 personas.

  • 2004, el año de la consola portátil
    15 Abr 2004

    A medida que el E3 de Los Ángeles se acerca, se vislumbra claramente el plato fuerte de esta edición: el centro de atención de este año es el mercado de las consolas portátiles. Y no sólo eso, sino que también se augura que el 2005 será un año en el que las empresas se centrarán en competir por un espacio en el bolsillo de los jugadores.

  • Juegos de Guerra
    24 Jun 2004

    America’s Army: Special Forces es un videojuego creado por el ejercito de los Estados Unidos que permite al jugador vivir su propia carrera militar virtual . Tras dos años de vida el proyecto se ha convertido en uno de los cinco juegos de acción en primera persona más jugados a través de Internet.

  • Los años oscuros
    01 Sep 2004

    Cabalgar a lo largo y ancho de un mundo fantástico, lleno de magos, clérigos, guerreros, ladrones, etc. Visitar increíbles ciudades con sus enormes catedrales pobladas por gentes de diferentes culturas y creencias. Hacer frente a dragones, orcos, goblins o humanos empuñando mi espada a lomos de mi corcel entrenado para la batalla, conocer a bellas damas y formar una familia, construir mi propia casa o surcar los mares haciendo de mi nombre una leyenda viviente... Todo esto, es posible en un mundo creado no por grandes empresas dedicadas a la industria de los videojuegos usando gráficos de última generación, sino por un equipo de gente desinteresada con una afición que roza la profesionalidad y que fabrica sueños para las personas que juegan en un MUD.

  • Videjuegos, ¿algo nuevo bajo el sol?
    02 Sep 2004

    A principios de este año Lucas Arts, la hollywoodiense empresa de vídeo-juegos, canceló la nueva entrega de Sam nŽMax, Freelance Police, debido a la supuesta falta de interés que el juego despertaba según los estudios de mercado de la compañía. Para muchos fans ha sido en cierta forma el final de una época que viene presagiándose hace tiempo. Ha llegado el momento de distinguir entre cine y obras de autor también en el mundo de los vídeo-juegos.

  • Cuando la guerra alcanza a los juegos
    04 Nov 2004

    Nadie esperaría que docenas de estrategas de defensa se juntaran durante dos semanas para jugar a un videojuego. Sin embargo, Urban Resolve no es un juego cualquiera. Desarrollado por el Comando de Fuerzas Unidas de los Estados Unidos o JFCom, una división del Departamento de Defensa y con un presupuesto de 195.000 dólares, Urban Resolve es un simulador de combate a escala masiva. Enfrenta a dos equipos de soldados opuestos en una lucha por el control de una ciudad atacada y es capaz de modelar el comportamiento de casi un millón de entidades – soldados, civiles, coches, tanques y todo lo que pudiera existir en tal conflicto.

  • Nvidia, RSX y el G70 (I Parte)
    20 Jul 2005

    El jueves nos sentamos con David Kirk para hablar sobre el futuro de NVIDIA y su tecnología. David es el Jefe Científico de NVIDIA: su trabajo consiste en supervisar la progresión tecnológica y, básicamente, crear las nuevas generaciones de tecnología gráfica. Si hay alguien que conozca lo que el futuro depara a los gamers ese es David.

  • Nvidia, RSX y el G70 (II Parte)
    03 Ago 2005
    Con la transición al Shader Model 3 avanzando lentamente, los gamers más serios mira con curiosidad qué depara el futuro de la tecnología gráfica. La respuesta de David es que el futuro tiene buena pinta:
  • Videojuegos: ¿Son para las mujeres?
    06 Nov 2008
    Videojuegos: ¿es para las mujeres

    En 2006, en un encuentro con un desarrollador de videojuegos norteamericano, me dijo: "Sabés, empecé a trabajar en una nueva empresa de juegos. Lo interesante es que se dedica a producir juegos especialmente orientados a las adolescentes. Los dueños de la Empresa son dos mujeres".

  • ¿Qué ha sido de Second Life?
    19 Ago 2010

    A principios de 2007 el mundo virtual recreado por Second life alcanzó su máximo tráfico en la red. Los medios de todo el mundo se hacían eco del fenómeno y todos los días nos encontrábamos con alguna noticia en relación a Second Life; los bancos, grandes compañías y no tan grandes, compraban islas en el mundo virtual e incluso los partidos políticos articulaban una parte importante de sus campañas en SL. Muchos recordamos a Gaspar Llamazares haciendo campaña en este medio, donde nos podíamos encontrar también a Segolene Royal, Nicolás Sarkozy o a la candidata a la Alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz. En Second Life se organizaron presentaciones de libros, conferencia y congresos, demostraciones de productos, ferias , manifestaciones, "quedadas", business mettings, fiestas, conciertos multitudinarios,… todo.


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