A medida que el E3 de Los Ángeles se acerca, se vislumbra claramente el plato fuerte de esta edición: el centro de atención de este año es el mercado de las consolas portátiles. Y no sólo eso, sino que también se augura que el 2005 será un año en el que las empresas se centrarán en competir por un espacio en el bolsillo de los jugadores.
Americas Army: Special Forces es un videojuego creado por el ejercito de los Estados Unidos que permite al jugador vivir su propia carrera militar virtual . Tras dos años de vida el proyecto se ha convertido en uno de los cinco juegos de acción en primera persona más jugados a través de Internet.
Cabalgar a lo largo y ancho de un mundo fantástico, lleno de magos, clérigos, guerreros, ladrones, etc. Visitar increíbles ciudades con sus enormes catedrales pobladas por gentes de diferentes culturas y creencias. Hacer frente a dragones, orcos, goblins o humanos empuñando mi espada a lomos de mi corcel entrenado para la batalla, conocer a bellas damas y formar una familia, construir mi propia casa o surcar los mares haciendo de mi nombre una leyenda viviente... Todo esto, es posible en un mundo creado no por grandes empresas dedicadas a la industria de los videojuegos usando gráficos de última generación, sino por un equipo de gente desinteresada con una afición que roza la profesionalidad y que fabrica sueños para las personas que juegan en un MUD.
A principios de este año Lucas Arts, la hollywoodiense empresa de vídeo-juegos, canceló la nueva entrega de Sam nŽMax, Freelance Police, debido a la supuesta falta de interés que el juego despertaba según los estudios de mercado de la compañía. Para muchos fans ha sido en cierta forma el final de una época que viene presagiándose hace tiempo. Ha llegado el momento de distinguir entre cine y obras de autor también en el mundo de los vídeo-juegos.
Nadie esperaría que docenas de estrategas de defensa se juntaran durante dos semanas para jugar a un videojuego. Sin embargo, Urban Resolve no es un juego cualquiera. Desarrollado por el Comando de Fuerzas Unidas de los Estados Unidos o JFCom, una división del Departamento de Defensa y con un presupuesto de 195.000 dólares, Urban Resolve es un simulador de combate a escala masiva. Enfrenta a dos equipos de soldados opuestos en una lucha por el control de una ciudad atacada y es capaz de modelar el comportamiento de casi un millón de entidades soldados, civiles, coches, tanques y todo lo que pudiera existir en tal conflicto.
El jueves nos sentamos con David Kirk para hablar sobre el futuro de NVIDIA y su tecnología. David es el Jefe Científico de NVIDIA: su trabajo consiste en supervisar la progresión tecnológica y, básicamente, crear las nuevas generaciones de tecnología gráfica. Si hay alguien que conozca lo que el futuro depara a los gamers ese es David.
En 2006, en un encuentro con un desarrollador de videojuegos norteamericano, me dijo: "Sabés, empecé a trabajar en una nueva empresa de juegos. Lo interesante es que se dedica a producir juegos especialmente orientados a las adolescentes. Los dueños de la Empresa son dos mujeres".
A principios de 2007 el mundo virtual recreado por Second life alcanzó su máximo tráfico en la red. Los medios de todo el mundo se hacían eco del fenómeno y todos los días nos encontrábamos con alguna noticia en relación a Second Life; los bancos, grandes compañías y no tan grandes, compraban islas en el mundo virtual e incluso los partidos políticos articulaban una parte importante de sus campañas en SL. Muchos recordamos a Gaspar Llamazares haciendo campaña en este medio, donde nos podíamos encontrar también a Segolene Royal, Nicolás Sarkozy o a la candidata a la Alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz. En Second Life se organizaron presentaciones de libros, conferencia y congresos, demostraciones de productos, ferias , manifestaciones, "quedadas", business mettings, fiestas, conciertos multitudinarios,… todo.
