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UN HITO EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

GarageGames se pasa al software libre

La compañía con sede en Oregón, GarageGames, no sólo disfruta de los beneficios de la filosofía open source, sino que acaba de abrazarla; un paso importante para una industria que tradicionalmente ha sido muy celosa con la tecnología y ha guardado en secreto todo lo referente a sus proyectos, y donde los vendedores a menudo dictan el desarrollo.

30 Jun 2004 | REDACCIÓN, LAFLECHA
El pasado 20 de abril GarageGames lanzó la tecnología TNL, Torque Network Library, una red multiplayer del engine de Torque Game con código bajo licencia GPL para los desarrolladores de juegos.


GarageGames que fue fundada en 1999, afirma que “nos inspiramos en el movimiento open source en nuestra misión de redefinir el modelo de la industria de los videojuegos”, comenta Jeff Tunnel. “Queremos llevar la tecnología fuera de esa tupida cortina y acomodarla en esta industria”.


Esta filosofía abierta ganó la atención de GarageGames. En septiembre de 2002 la compañía hizo a Torque más atractiva para los desarrolladores al anunciar que los juegos creados con el motor de los juegos de Torque podían ser publicados por cualquiera, no sólo por GarageGames. Actualmente existen cientos de proyectos en diferentes estadíos de desarrollo listados en el sitio web de GarageGames, y muchas personas que proponen nuevos juegos diariamente en los foros de la compañía.


Esta filosofía de desarrollo colaborativo en GarageGames se extiende a compartir el código para obtener un mejor resultado. Dos de los estudios más conocidos de GarageGames están haciendo esto en estos momentos: Producciones 21-6 y MaxGaming. Este tipo de cooperación es única en la industria de los videojuegos.

Preguntado por cómo ha afectado la filosofía de código abierto en la compañía, Jay Mooreel “evangelista” de GarageGames, comenta que aplicaciones como Internet Explorer, Microsoft Office o Microsoft Outlook han sido reemplazadas en sus tiendas, y en su lugar han instalado Firefox, Thunderbird y Openoffice.org. Además, todos los servidores de las oficinas corren bajo Linux actualmente.

Tal y como explica Moore “estamos muy entusiasmados sobre lo que podremos ver como parte de los proyectos de código abierto. Vemos un gran potencial e idénticas oportunidades en el mundo de los videojuegos gracias a Linux”.

Open TNL, el código que fue difundido en abril, permite a los desarrolladores de juegos trabajar con cualquier tipo de plataforma para obtener una versión mejorada del código del conocido Tribes2 e incorporarlo a sus juegos. Como dato, el código fuente ya ha sido descargado más de 3.000 veces desde que fue liberado.

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