El Observatorio del Videojuego y Animación de la Universidad Europea de Madrid, en colaboración con la Asociación de Videojugadores y Ontinet.com, han presentado el estudio "Seguridad y Videojugadores", que constata que la falta de prevención y conocimiento de los usuarios frente a los ataques de malware en los videojuegos es más alta de lo que se creía antes del análisis.
a investigación surge por la preocupación ante la falta de prevención por parte de los usuarios y la incidencia de las amenazas informáticas en los ordenadores españoles, como reflejaban los datos de INTECO, que en el tercer trimestre de 2010 constataban que a pesar de que el 53,6% de los equipos auditados en España alojan algún tipo de malware, la mayoría de los usuarios que han sufrido algún tipo de incidencia no han modificado sus hábitos de navegación ni reforzado sus medidas de seguridad.
El estudio, presentado por Joaquín Pérez, director del Observatorio del Videojuego y Animación de la UEM, junto con julio Ignacio Ruiz, presidente de la Asociación de Videojugadores, y Fernando de la Cuadra, director de Educación de Ontinet.com, analiza el nivel de conocimiento y la percepción de amenazas de seguridad como virus, malware o spyware entre los videojugadores señalando que la falta de información respecto a la importancia de este tipo de amenazas resulta especialmente importante en relación a los nuevos hábitos de consumo y ocio digital.
Hackers y ciberdelincuentes tienen capacidad para crear amenazas y formas de infección adaptadas a los nuevos dispositivos y hábitos de navegación, consumo y entretenimiento digital, llegando a comprometer datos críticos de los usuarios, como contraseñas, direcciones de correo electrónico, historial de compras e incluso números de tarjetas de crédito.
Estas son las principales conclusiones del estudio:
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