Se ha anunciado una vulnerabilidad en el motor de Quake3 que puede ser explotada por usuarios maliciosos para contruir ataques de denegación de servicio (DoS).
a vulnerabilidad está provocada por un error en el motor cuando analiza comandos de más de 1022 caracteres. De hecho, los comandos se truncan de forma automática a dicho tamaño y el resto de los caracteres se tratan como datos de red lo que confunde al motor. Esto puede se explotado por usuarios maliciosos para desconectas a todos los clientes al enviar un mensaje de gran tamaño.
Debido al uso del motor por diferentes juegos, la vulnerabilidad se
encuentra presente en el siguiente software:
* Call of Duty 1.5 y anteriores.
* Call of Duty: United Offensive 1.51 y anteriores.
* Quake III Arena 1.32 y anteriores.
* Return to Castle Wolfenstein 1.41 y anteriores.
* Soldier of Fortune II: Double Helix 1.03 y anteriores.
* Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast 1.04 y anteriores.
* Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy 1.0.1.0 y anteriores.
* Wolfenstein: Enemy Territory 1.02 / 2.56 y anteriores.
Más Información:
Luigi Auriemma. Quake 3 engine
http://aluigi.altervista.org/adv/q3msgboom-adv.txt
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me parece malo
Pues ya han tardado en descubrirlo los aguilillas.