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El mercado de juegos en móviles superará los 1.000 millones de dólares

Las compañías de videojuegos y de telefonía móvil están destinadas a hacer dinero este año gracias a la creciente tendencia de los clientes a utilizar sus móviles para destruir a invasores del espacio o golpear bolas en campos de golf virtuales, llevando a este mercado a superar los 1.000 millones de dólares, según un estudio. 

29 Oct 2004 | REUTERS
S

egún la consultora Screen Digest, con sede en Londres, el juego en los teléfonos móviles también crecerá más de seis veces, hasta los 6.400 millones de dólares, entre el año 2004 y el final de la década.

 

Actualmente, Japón y Corea van bastante por delante de Norteamérica y Europa en tamaño de mercado, y suponen casi el 80 por ciento de todos los ingresos derivados de los juegos y las descargas, dijo el jueves Screen Digest.

Un confuso laberinto de tarifas para descargas y juegos cobradas por las operadoras móviles en Europa está reduciendo el crecimiento en la región, dijo Screen Digest.

"Pensamos que las operadoras móviles en Europa aún no tienen las estrategias adecuadas para explotar este mercado hasta su completo potencial", dijo el analista jefe de Screen Digest, Ben Keen.

La compañía añadió que se prevé que Norteamérica, pese a tener un mercado de telefonía móvil menos sofisticado que el de Europa y Asia, crezca a un mayor ritmo que esas regiones.

Frente al próspero negocio de los videojuegos, el naciente mercado de los juegos en móviles acaba de empezar a dar señales de vida con la llegada de una nueva generación de aparatos y el desarrollo por parte de compañías de juegos de títulos de calidad para la pequeña pantalla.

Este mismo año, el gigante de los juegos Electronic Arts dijo que reforzaría su producción de juegos para móviles el próximo año, sacando cuatro números uno en ventas como "Fifa Football" y "The Sims" para aparatos móviles.

Sus rivales Eidos, Ubisoft y THQ han estado también invirtiendo cada vez más dinero en el prometedor mercado.

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