Nolan Bushnell, el legendario fundador de Atari y considerado padre de los videojuegos, ha impartido una conferencia magistral en la Euskal Encounter en la que ha animado a todos los jóvenes aficionados a la informática a apostar por el sector de los videojuegos, por su enorme potencia económica actual y sus enormes posibilidades de desarrollo a futuro. Comenzó su intervención asegurando que se encontraba "tal vez en el mejor evento en el que he estado nunca".
a charla de Bushnell, seguida por los más de cuatro mil participantes en la Euskal Encounter 18, afirmó que "el futuro de los videojuegos es el futuro del mundo". En un tono didáctico y ameno, repasó su historia personal, desde la fundación de Atari, en 1970, hasta las nuevas aplicaciones informáticas que están creando sus empresas en campos como la robótica, o las aplicaciones para móviles. A lo largo de su vida, ha creado 23 empresas, de las cuales ha ido vendiendo todas menos cinco, con las que se mantiene como una referencia del sector. De hecho, ha desvelado que está en conversaciones para regresar a Atari.
Respecto a las próximas aplicaciones tecnológicas, Bushnell citó los bioimplantes, capaces de conectar el músculo al videojuego, las gafas y lentillas que permiten observar realidades virtuales. Afirmó que en seis años estos sistemas permitirán que los coches se conduzcan sin conductor, lo que permitiría acabar con los atascos y ahorrar combustible "ya que el principal gasto de gasolina viene del rozamiento con el aire, pero si no existe conductor los coches podrán ir muy pegados, evitándose ese rozamiento".
En el campo de los videojuegos, vaticinó que los investigadores están consiguiendo avances en cuando al control directo de la mente, que permitiría manejar los controles del juego únicamente con el pensamiento. Fue más reticente en cuanto a los avances en el campo del 3D y la realidad virtual, donde "aún queda mucho trabajo por hacer" para lograr experiencias de juego agradables.
Como ejemplo del enorme negocio abierto en torno a los videojuegos, citó que la compra de productos virtuales, como cascos, lanzas o armaduras para ser utilizados en videojuegos, alcanzó los 6.000 millones de dólares el año pasado. En su opinión, la irrupción del iPhone y el iPad, junto con otras herramientas tecnológicas, auguran un futuro aún más prometedor, al que animó a sumarse a todos los participantes en la Euskal Encounter: "Hoy puede nacer aquí el próximo Google, Apple, Yahoo, Dell o Atari". Entre otros consejos, les recomendó apostar por el marketing como paso previo antes de la elaboración del juego.
Entrega del premio 'Reto Euskaltel en la Comunidad Vasca de Innovadores'
Bilbao, 23 de julio de 2010. José María Villate, director general de Innobasque, y Mikel Astorkiza, director de la Fundación Euskaltel, han hecho entrega esta mañana del premio "Reto Euskaltel en la Comunidad Vasca de Innovadores" a los autores de las dos propuestas ganadoras: Marco Einöder y Daniel Sebastián, por sus proyectos "Helpdesk con Escritorio Remoto" y "K-Box", respectivamente.
El reto planteado era el de identificar acciones que mejoren la experiencia de uso de los actuales servicios o proponer la creación de servicios nuevos de banda ancha de Euskaltel, lo que podría dar pie a la creación o modificación de productos, servicios de soporte o herramientas colaborativas.
Constante actividad en la zona de stands
La zona de stands de la OpenGune, la novedad de la Euskal Encounter de este año, está recibiendo ya gran número de visitas. Su carácter abierto y gratuito y su vocación divulgativa está siendo muy bien acogida por los visitantes al BEC. Este espacio estará abierto hasta el domingo, en horario ininterrumpido desde las 10 de la mañana hasta las 21 horas.
En total, 18 stands pueden ser visitados libremente. Los patrocinadores del evento, como Euskaltel, SPRI, Diputación Foral de Bizkaia, Kutxa y Gobierno vasco, comparten espacio con empresas como Blizzard, líder mundial de los juegos en red o ModPC, que ofrece complementos y herramientas para los aficionados a la informática. Junto a ellos, una larga lista de espacios acogen a desarrolladores de juegos, propuestas solidarias, institutos formativos o exposiciones de antiguos aparatos electrónicos.
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