Su objetivo es investigar las tecnologías necesarias para desarrollar entornos inmersivos e interactivos que proporcionen al espectador la experiencia de sentirse parte del escenario que está visualizando
l proyecto cuenta con un presupuesto global de 2,7 millones de euros y está cofinanciado por el Ministerio de Industria, Turismo y Comercio en el marco del plan Avanza Competitividad. Además de Indra participan en la iniciativa la Universidad Politécnica de Madrid (CeDint y G@TV), Politécnica de Valencia (iTEAM) y empresas especializadas en el sector de medios de comunicación y las telecomunicaciones, como Agile Contents, Eumovil (Grupo Media Pro) y Ericsson, y en el mundo de la domótica como INMOMATICA.
La televisión inmersiva pretende que el espectador experimente en primera persona la acción que le envuelve, sintiéndose parte y protagonista de ella y facilitando su interactuación con el escenario en cualquier dimensión espacial. El proyecto combinará técnicas de producción y visualización 3D, que aportan profundidad a la visión, con sistemas de sonido envolvente. Además, varios sensores captarán y transmitirán los movimientos del usuario en un escenario virtual proyectado sobre cinco direcciones espaciales.
Se pretende así que el sistema responda a todas las acciones del espectador con estímulos visuales, auditivos y táctiles de forma que la interacción sea lo más natural posible y no resulte invasiva. Asimismo, se investigarán todos los estándares de transmisión existentes: DVB en todas sus variantes, HBBTV, que combina los servicios de radiodifusión (Broadcast) y banda ancha (BroadBand), así como la compresión en los formatos que mejor se adecuen los contenidos.
Como resultado del proyecto se espera diseñar un prototipo de sistema inmersivo orientado al mercado de consumo, cuya experiencia de uso permita al espectador integrarse en el escenario del contenido transmitido y formar parte de la acción desde su hogar.
InmersiveTV se presenta como un proyecto de investigación industrial que pretende generar en España un nuevo mercado de producción y consumo de contenidos basados en la inmersión y que todavía no se está explotando dentro del mercado de consumo tradicional.
Aparte del mundo del ocio y del entretenimiento, existirían otros posibles ámbitos de aplicación de este proyecto, como la inmersión cognitiva para ayudar a personas con necesidades especiales; sistemas de guiado para cirugía o telecirugía; iniciativas de marketing y comercio electrónico que incluyan tours o pruebas virtuales de productos; sistemas de realidad aumentada que faciliten la comprensión del espectador en eventos, o sistemas de video conferencia inmersiva para equipos de trabajo distanciados geográficamente.
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