AMD (NYSE: AMD) y Pixelux Entertainment han anunciado un acuerdo de desarrollo conjunto, que es parte del esfuerzo de AMD para expandir el uso de la física en tiempo real son los gráficos a través del motor basado en fuentes abiertas Bullet Physics. Al alentar el desarrollo de middleware entrono a OpenCL© y Bullet Physics, AMD y Pixelur ofrecen una ruta hacia la simulación física que se extiende las consolas de juego, PCs y otras plataformas de hardware. Las últimas tecnologías gráficas, como la serie de GPUs ATI Radeon™ HD 5800, ofrecen una increíble fidelidad visual y simulaciones físicas de gran rendimiento, dando un paso adelante hacia la animación más realista que presta movimiento a los objetos de juego, deformarlos y romperlos.
Las soluciones físicas con marca registrada dividen a consumidores e ISVs (Independent Software Vendors), mientras que sofocan la verdadera innovación. Nuestros competidores desarrollan un código que ellos mismos admiten que no funcionan con otro hardware distinto al suyo", ha dicho Eric Demers, director ejecutivo de Tecnología Gráfica de AMD. "Trabajando con Pixelux y otros para permitir apoyo abierto de physics en dispositivos que permiten Open CL y DirectX© 11, estamos desarrollando justamente el enfoque contrario".
Como el desarrollador de software más reciente en aprovechar las ventajas de la tecnología ATI Stream para mejorar los procesadores multinúcleo y tarjetas gráficas para acelerar la ejecución de más funciones paralelas, Pixelux permitirá e los desarrolladores de juegos ofrecer un rendimiento mejorado e interactividad a través de una amplia gama de ordenadores que soportan Open CL. AMD también está persiguiendo activamente el apoyo de Bullet Physics mediante la API DirectCompute API en DirectX 11.
"Pixelux quiere estar seguro de que nuestra tecnología puede aprovechar los recursos informáticos que cualquier plataforma de hardware ofrece sin obligar a nuestros usuarios a usar una única plataforma", ha señalado Mitchell Bunnell, consejero delegado de Pixelux. "Gracias al trabajo con AMD para ofrecer este software en OpenCL, estamos seguros de que es un acierto".
Pixelux es la empresa líder en las simulaciones físicas materiales basadas en el método Finite Element. Después de muchos años en exclusividad, Pixelux ha anunciado que proveerá una nueva versión de su sistema Digital Molecular Matter (DMM) que podrá utilizarse por cualquiera y que será más fácil de integrar con otros sistemas físicos. Esta nueva versión del DMM será capaz de integrar el motor gratuito y basado en fuentes abiertas Bullet Physics. DMM y Bullet han sido diseñados para operar juntos y permitir a los jugadores experimentar visual y cinéticamente mundos realistas donde los objetos reaccionan como en la vida real. Desde la destrucción de paredes de piedras, las abolladuras en el metal, la fragmentación de vigas de maderas o las plantas vegetando, la combinación de DMM y Bullet Physics será diseñada para permitir a los usuarios experimentar la próxima generación física como nunca antes y ofrecer una solución increíble para los desarrolladores de juego y un realismo único para los jugadores.
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