Aunque se supone que los juguetes deben estimular la imaginación de los niños, la última moda de muñecos de peluche en Estados Unidos ya viene con sus aventuras incorporadas.
e llaman «Webkinz», cuestan en torno a diez euros y, a simple vista, no son muy diferentes del resto de sus adorables competidores. Pero la clave es que estos suaves y rellenos animalitos, con sesenta modelos diferentes para elegir y coleccionar, vienen acompañados de etiquetas selladas que contienen un código individual para acceder a la restringida pero transitada página de internet de estos juguetes (www.webkinz.com).
Una vez que el código es reconocido, y con la ventaja de una conexión de banda ancha, los niños se encuentran en la Red con una versión virtual de su mascota analógica, acompañada de toda clase de detalles y secretos. Además, los pequeños clientes pueden participar en decenas de juegos, realizar limitadas conversaciones y hasta adquirir residencias para su animalitos. En función de las horas que se pasen conectados ganando puntos, los pequeños usuarios acumulan dinero, también virtual, que les permite comprar accesorios para su mascota virtual.
Cada peluche da derecho a un año de acceso a este elaborado universo «online» que permite hasta celebrar fiestas de cumpleaños, pero que se encuentra en las antípodas de aquellos tiempos en que los niños tenían que imaginarse sus propias aventuras a partir de juguetes más o menos improvisados.
Analistas de juguetes coinciden en que estos muñecos se han convertido casi de la noche a la mañana en un fabuloso negocio porque tocan varias teclas clave, desde la pasión por los juegos interactivos hasta la casi instintiva búsqueda de conexiones a través de internet. Como explica Christopher Byrne, especialista en juguetes, «desde siempre el juego ha reflejado el mundo adulto». A su juicio, los «Webkinzs» aprovechan el hecho de que los niños, aunque no estén preparados, aspiran a participar con sus amigos en comunidades digitales como MySpace, el polémico pero popular portal con páginas para adolescentes.
Los fabricantes de estos muñecos con vidas «online», la compañía familiar Ganz con sede en Ontario, empezaron a comercializar su producto en abril de 2005 y desde entonces han experimentado un incremento exponencial en ventas sin necesidad de haber invertido un solo dólar en publicidad. La página en internet de los «Webkinz» habría logrado acumular 2,5 millones de usuarios registrados, tanto niños como niñas de seis a once años de edad, fascinados con las aventuras del caniche «Fluffy» o el osito panda «Doodles».
Una madre con hija pequeña enganchada a estos muñecos explicaba la semana pasada al «Washington Post» que, antes de permitir que la niña se conecte para jugar con sus «Webkinzs», la obligaba a correr y ejercitarse un rato en la calle. Según la preocupada madre, «un día estaba preparando la cena y ella estaba jugando en el ordenador portátil de mi marido. Y la escuché decir «vamos a salir a dar un paseo ahora» y me di cuenta de que estaba hablando al ordenador, y entonces es cuando pensé que había algo bastante equivocado en toda esta cuestión».
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te amo carla conectate a webkinz
eres la mejor mujer
hola soy mariano mi hermano es yostin biber horita se conecta
alex
estoy enjoada uuuuuuuuuuuu
no conportarsesabe
ODIO A WEBKINZ SON LOS PEORES
wiwiwiiwiwiwiiwiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
pongan en youyube one for you one for my
-p{
super
hola como estan que linda su pagina siempre visito su pagina
antonimo de me tu nombre y cpntraseña de Webkinz
NO PUEDO ENTRAR A WEBKINZ .... ALGUIEN DE ARGENTINA SABE COMO LOGRARLO. MUCHAS GRACIAS ....
jajaja
jajaja
holas a t
Hola
peter ceepda yo quiero yo siempre me meto
amo los webkinz
hola como estan???????
QUE HACEN LOCOS QUE ONDA GUEY UN BESO PARA TODO LOS NIÑOS/AS QUE ENTRAN EN WEBKINZ SALUDOS JAJAJAJAJA
mariano soy carla quiero desirte que mi corazÓn en este momento no puede tener otro amor siento mucho desilucionarte. besos