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insólito

El Tetris sigue siendo rentable

Si alguna vez has trabajado en una oficina o tienes tu propio ordenador, es probable que conozcas Tetris. Creado en 1984, fue todo un éxito a escala mundial y ahora el clásico puzzle se prepara para un renacimiento moderno.

02 Jun 2009 | REUTERS
E

n un sector en el que cuesta millones de dólares desarrollar títulos o calar en la cultura popular, Tetris, un juego que desafía a los jugadores a rotar y colocar una cascada de figuras cuadradas y rectangulares, sigue triunfando.

Creado por Alexey Pajitnov en la Academia de Ciencia de Moscú en el momento álgido de la Guerra Fría, y desarrollado como negocio por el empresario Henk Rogers, el juego ha vendido más de 125 millones de copias desde que se completó su primera versión el 6 de junio de 1984.

Ahora los seguidores del juego buscan alguna manera de mantenerlo en auge. Tras encontrar una generación de jugadores en los usuarios de dispositivos como la Game Boy de Nintendo y en los ordenadores de mesa, están apuntando a los smartphones, dispositivos multimedia con grandes pantallas táctiles, como el iPhone de Apple.

"El desafío para nosotros es seguir haciendo que crezca la franquicia", dijo Adam Sussman, vicepresidente de la división móvil de Electronic Arts, Worldwide Publishing. "Esperamos que el negocio evolucione en los smartphones y que llegue a las tiendas de Apple, que la gente encuentre el Tetris y que lo compre, y que lo consuma un público mayor", añadió.

Electronic Arts tiene la licencia exclusiva sobre los dispositivos móviles de Tetris, un sencillo juego al que se puede jugar en los traslados diarios o en un descanso. Desde que Tetris empezó a venderse en la AppStore de Apple en julio de 2008 se ha convertido en uno de los diez juegos más vendidos de todos los tiempos.

Este éxito está lejos de lo que Pajitnov tenía en mente cuando lo creó en Moscú para controlar Electronika, un ordenador muy avanzado en la Unión Soviética.

ABURRIDO

Volviendo al principio de la década de los 80 cuando empezó a trabajar en un ordenador de mesa, Pajitnov recuerda: "Empecé a (programar) algunos enigmas, puzzles y juegos de mesa, lo que he disfrutado hacer toda mi vida. Tetris fue uno de ellos", dijo Pajitnov recientemente desde Moscú.

Atribuye el éxito del juego, considerado fácil para jugar pero difícil de ganar, al contraste que supone con respecto a aquellos juegos que implican violencia y otras conductas parecidas.

"El juego tiene un espíritu creativo en lugar de uno destructivo, lo que tienen todos esos juegos de tiroteo y la mayoría de los demás. (Aquí) creabas algo", dijo. "Arreglas el caos de las piezas que caen por inercia y las juntas de manera ordenada. Eso da una buena sensación a la gente", añadió.

Pajitnov siguió creando juegos, entre ellos "La caja de Pandora" y "Hexic", pero todavía gana dinero por los derechos reales de Tetris, al igual que Rogers, que lleva Tetris para la empresa de software Blue Planet.

Rogers dice que el juego tiene un potencial ilimitado y está trabajando en una especie de Olimpiada global de Tetris.




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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 03 Jun 2009, 03:44
dragon_force (gracias por ese amor parcial) Mexico
817 comentarios (nivel 2)

ese en juego es un poco traumatico .

Editar | Borrar | #2 | 03 Jun 2009, 05:18
Davirus (David) Mexico
138 comentarios (nivel 1)

Yo lo encuentro mas adictivo que traumatico...

Editar | Borrar | #3 | 04 Jun 2009, 01:52
dragon_force (gracias por ese amor parcial) Mexico
817 comentarios (nivel 2)

si tambien es cierto

Editar | Borrar | #4 | 06 Jun 2009, 00:17
Mr_Bit (Gustavo) Costa Rica
227 comentarios (nivel 1)

Todo es

Editar | Borrar | #5 | 06 Jun 2009, 05:30
dragon_force (gracias por ese amor parcial) Mexico
817 comentarios (nivel 2)

bueno tambien mantener vivo un juego historico

Editar | Borrar | #6 | 10 Jun 2009, 15:33
Javier United Kingdom

El mejor juego de la historia! (hablando de juegos "simples", no de grandes superproducciones tipo Assassin's Creed)

:)

Editar | Borrar | #7 | 14 Sep 2009, 16:04
Pigbar Venezuela

De acuerdo Javier, simplicidad y belleza. Nada de superefectos gráficos y pobreza de contenido o de argumento de juego.

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