Algunos directores de cine han visto en los videojuegos inspirados en sus películas una fuente de ingresos tan importante o más que sus propias películas. Muchos de ellos quieren controlar este tipo de productos para hacer lo propio con los posibles beneficios.
os videojuegos representan uno de los negocios de más rápido crecimiento y más rentables de todo el mundo. Como contraste, también se está volviendo más y más caro; ahora el coste, con los gastos de marketing y publicidad, suelen ascender a los 103 millones de dólares por película. Esta es una de las razones, entre otras, por las que todos aquellos con poder en Hollywood están buscando ávidamente introducirse en el negocio de los videojuegos. Mientras ruedan alguna película o llegan a acuerdos con empresas, pueden estar obteniendo una buena suma por derechos de autor en videojuegos.
John Woo, director de Misión Imposible 2 y Cara a Cara, fundó el año pasado una empresa llamada Tiger Hill Entertainment, una compañía de entretenimiento interactivo que está desarrollando en estos momentos un videojuego para Sega . Del mismo modo, Woo tiene la esperanza de convertir este videojuego en una película.
Ridley Scott, por su parte, uno de los más conocidos directores de películas de ciencia ficción y fantásticas como Blade Runner o Alien, también muy conocido por filmes históricos como Gladiator, ha estado reuniéndose con varios ejecutivos de compañías de videojuegos también, comentando que los juegos ofrecen mejores oportunidades creativas que las películas en sí porque también resultan menos costosos y no están limitados a las dos horas de duración obligadas de las películas convencionales.
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