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cine

El "machinima" reinventa el cine de animación

Los 'machinimas', las películas de animación creadas a partir de videojuegos, se multiplican en Internet, principalmente en los sitios de vídeos 'online' como Dailymotion y YouTube. Esta técnica, que consiste en capturar, con la ayuda de un 'software' especializado, las imágenes y el sonido de un videojuego, y convertirlas, para darles una nueva vida en la ficción, añadiendo diálogos, vio la luz a mediados de los 90: "Históricamente, la primera comedia fue realizada en 1996, con el juego en primera persona 'Quake', del estudio 'ID software'. A partir de entonces, hablaremos de 'Quake Movies', para designar estas películas cómicas", explica Xavier Lardy.

26 Feb 2008 | AFP
"

La palabra 'machinima' viene de máquina y de cine. Representa una obra y una técnica, una película hecha a partir de un videojuego. Los jugadores se convierten actores", explica Xavier Lardy fundador en Francia del sitio especializado Machinima.fr.

Normalmente, este tipo de películas se hacen a partir de un sólo videojuego, aunque a veces se pueden ver enfrentamientos entre personajes de videojuegos, como Samus Aran, de la serie Metroid de Nintendo y el Jefe Maestro, de Halo.

Una de las series más populares entre los internautas, 'Red vs Blue', que comenzó en el año 2003, nació del universo Halo. Cuenta con cinco temporadas con 100 capítulos. Los creadores de esta serie, que acaba de terminar, ha sido el estudio americano de 'machinima' Roosterteeth, que en su página web ha conseguido reunir a 655.000 miembros, que a la vez subvencionan sus películas.

El 'software' más utilizado para realizar estas pequeñas películas es el australiano 'Fraps'. Sin embargo, fue el 'software' del videojuego 'The Movies', con el que se gestiona un estudio de cine, el que permitió crear 'French democracy', una de las primeras películas 'machinima' con contenido político y una de las más célebres europeas.

La ventaja con la que cuenta esta técnica de cine es que permite a muchos jóvenes convertirse en cineastas sin tener que pasar por una escuela de cine o por conseguir financiación.

Por último, Xavier Lardy establece una comparación prometedora para el futuro del 'machinima': "La situación que tenemos hoy en día me recuerda a la que existía en los primeros momentos de la animación".

Tags: animacion, cine, machinima, videojuegos
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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 27 Feb 2008, 03:18
Yo

El software libre y video libre no se quedan atrás:

Apricot el juego libre 3d basado en pech (película libre)

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