En la duodécima edición del Gran Torneo de Robots de Tokio, decenas de robots bípedos se golpearon, arrojaron balones e incluso cantaron en su camino por convertirse en campeones del mundo.
os 25 robots finalistas prepararon el sábado sus puños para luchar entre sí sobre un cuadrilátero, reflejando algunos de los últimos movimientos generados por niños, amas de casa y otros aficionados a la robótica del mayor mercado de robots del mundo.
Cientos de espectadores ovacionaron al robot "Arichyon", ataviado con luces de Navidad, mientras cantaba un popular villancico. A continuación aclamaron a un robot con cabeza de pingüino que tumbó a Arichyon de un solo puñetazo.
Japón, cuna del 40 por ciento de los robots del mundo, es también una tierra fértil para los programadores aficionados, que invierten importantes gran parte de su tiempo y su dinero en construir el bípedo ideal a partir de pequeños motores, cámaras, sensores y cables.
Para ganar el torneo y el título de robot luchador bípedo más fuerte del mundo, los participantes necesitan ser capaces de mantener el equilibrio mientras se golpean y se esquivan, así como de levantarse cuando caen.
"Las compañías no pueden ganar dinero haciendo robots como estos", dijo Terukazu Nishimura, consejero del comité de Robo-One. "El futuro de la robótica depende de los aficionados".
El coste de desarrollar robots ha obligado a las compañías de electrónica a poner freno a los robots de tecnología punta destinados al mercado de consumo. El ejemplo más destacado de esto es el perro robot Aibo, de Sony, que fue suspendido el año pasado.
Jugueteras como Takara Tomy acaban de entrar en el mercado de la robótica de consumo, en el que las empresas están reduciendo los costes de desarrollo y simplificando el diseño para distribuir en los hogares robots de bajo coste.
Pero los juguetes no son suficiente para amantes de los robots como Naoki Maru, de 40 años, que sostiene que los aficionados a la robótica han adelantado desde hace mucho a algunas empresas en innovación.
"No puedes ganar el torneo sin introducir una innovación importante cada seis meses", dijo Maru, diseñadora del anterior campeón del torneo de Robo-One. "No ves esta velocidad en ningún otro lugar".
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Excelente demostración..me dejó inquieto por aprender Robótica...