Un grupo de artistas y científicos especializados en imagen y visualización, se ha reunido en la New York University para empezar a crear un sistema fotográfico capaz de capturar y mostrar un gigapíxel (mil millones de píxeles) de información visual en una sola imagen.
a iniciativa procede de una idea del artista-fotógrafo Clifford Ross, quien ha recibido el apoyo de los Sandia National Laboratories y de la citada universidad.
El objetivo de Ross es crear una experiencia fotográfica ultrarrealista, ofreciendo a quienes no hayan estado allí, la belleza sublime de escenas naturales tales como el Mt. Sopris de Colorado. Para lograrlo, ha buscado la ayuda de científicos y expertos en imágenes.
Ross explica que a principios del siglo XV, el impulso de representar la carne humana con mayor realismo llevó al artista Jan van Eyck a inventar la pintura al óleo. Un impulso parecido empuja a Ross, sólo que éste intenta capturar una montaña. Los píxeles digitales son simplemente el óleo del siglo XXI.
Los científicos se sienten atraídos por esta idea porque un sistema de presentación visual de la magnitud del propuesto por Ross realzará la habilidad de los investigadores de visualizar grupos de datos masivamente complejos, que pueden ser comprendidos sólo a través de la intuición humana (desde simulaciones de física generados por supercomputadoras a imágenes de satélite de alta resolución).
Para Ross, el objetivo principal es llenar el ojo con tanta información que se desborde y alcance el corazón humano. El arte es emocional, pero el camino es técnico. El artista ha patentado una cámara llamada R1 que puede tomar imágenes que rompen la barrera del gigapíxel. Otras personas lograron imágenes de este tipo mediante la paciente unión de muchas tomadas separadamente.
La calidad de las primeras imágenes de paisajes obtenidas con la R1 es extraordinaria. Ahora de lo que se trata es de mejorar esta cámara, con ayuda de los científicos e ingenieros, para que pueda captar un gigapíxel de información digital a una velocidad de 1/15 segundos o más rápido aún. La segunda parte es crear un sistema que permita mostrar dichas imágenes, y que ofrezca a los espectadores una visualización con un detalle extremadamente alto.
Información adicional en: Sandia Labs.
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