Investigadores del Virtual Reality Lab en la University at Buffalo han desarrollado una nueva herramienta para transmitir tacto físico al mundo virtual. Su sistema permite "esculpir" con arcilla virtual para replicar a tiempo real, en un ordenador personal, el acto físico de hacer lo propio con un bloque de arcilla u otro material maleable.
l resultado es una forma electrónica tridimensional, que después puede ser modificada con un programa convencional de diseño asistido por ordenador (CAD/CAM).
La tecnología, indica Thenkurussi Kesavadas, director del UB
Virtual Reality Lab, proporcionará a los diseñadores de productos,
e incluso a los artistas, una herramienta inusual que les permitirá
tocar, dar forma y manipular objetos virtuales como lo harían en el
mundo real, sobre modelos de arcilla o esculturas. El sistema será
una valiosa primera etapa en el modelado o esculpido de formas
particularmente complejas.
Kesavadas desarrolló la herramienta informática junto a Ameya
Kamerkar, estudiante. Utiliza un guante llamado ModelGlove, creado
por los propios investigadores, el cual registra la fuerza ejercida
por la mano cuando presiona y da forma a un bloque de arcilla. Esta
información, así como la de la posición de la mano y la velocidad
del movimiento de los dedos, es comunicada instantáneamente a un
ordenador. En su pantalla se presenta un bloque de arcilla virtual,
que reproduce las características de la pieza real. Con esta
técnica se pueden diseñar rápidamente prototipos de objetos y
piezas, que después pueden mejorarse y optimizarse en el
ordenador.
En la actualidad, el ModelGlove está equipado con un único sensor
de tacto en la punta del dedo índice. En el futuro, tendrá sensores
en todos los dedos y en la palma de la mano, para proporcionar a
los usuarios un control total sobre la arcilla virtual, incluyendo
acciones muy complejas.
Los investigadores tienen la intención de crear toda una serie de
herramientas de escultura con esta tecnología. Los artistas podrán
de este modo diseñar sus obras de forma preliminar, mejorarlas en
el ordenador y obtener así modelos definitivos más rápidamente.
Kesavadas está convencido de que la realidad virtual realizará un
gran salto adelante cuando la tecnología del tacto virtual esté lo
bastante avanzada. Hoy en día los esfuerzos parecen básicamente
centrados en la visualización en 3D, pero el tacto virtual promete
aportar una gran dosis de realismo a esta realidad ficticia.
Información adicional en: University at Buffalo
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Editado. Imy