Un científico informático de la University of Southern California ha creado un algoritmo potente y elegante que permite comprimir grandes archivos que representan formas tridimensionales utilizadas en animaciones, videojuegos y otras aplicaciones gráficas en ordenadores
egún Mathieu Desbrun, el sonido digital, las fotografías y el video ya son relativamente sencillos de comprimir, mientras que los archivos de objetos 3D son un reto mucho más difícil. No tenemos herramientas que puedan tratar de forma eficiente y fiable la geometría digital tridimensional.
Pero Desbrun va a presentar una solución al problema. Con la
colaboración de dos colegas, ha creado una técnica llamada VSA
("Variational Shape Approximation"), que produce
"mallas" simplificadas pero altamente precisas de formas
3D. Las nuevas mallas son varios órdenes de magnitud más pequeñas
que las producidas por métodos existentes.
El avance llega en un buen momento, pues las formas
tridimensionales son cada vez más utilizadas en la industria
informática. Por ejemplo, los vendedores empiezan a colocar en sus
páginas web representaciones de sus productos, en 3D, para que
puedan ser contemplados desde diversos ángulos por los potenciales
compradores. Esta interactividad no tiene rival si la comparamos
con las simples imágenes. Los museos también han empezado a colocar
muchas de las piezas que conservan y exponen en Internet, creando
museos virtuales. Al mismo tiempo, los diseñadores de videojuegos y
de personajes de dibujos animados utilizan frecuentemente imágenes
3D para decidir posteriormente qué orientación es la más apropiada.
Tampoco podemos olvidar a los diseñadores industriales,
acostumbrados a usar programas CAD para crear directamente objetos
3D en sus ordenadores. Para todas estas aplicaciones y más,
disponer de un modo de comprimir los archivos facilitaría el
intercambio y el procesamiento.
Desbrun explica que los actuales escáneres 3D producen mallas de
triángulos conectados entre sí, en un número suficiente como para
representar la forma del objeto. Muchas veces, estos datos son
redundantes y cuesta mucho procesarlos.
El algoritmo propuesto por el grupo de Desbrun, en cambio,
simplifica la malla, combinando tantos triángulos como sea posible
en elementos más grandes, pero sin comprometer la forma real. Así,
las regiones casi planas serán representadas de manera más
eficiente por un elemento de malla grande y completamente
plano.
Durante años, el problema ha sido encontrar la mezcla óptima de
elementos grandes y pequeños. En 1998, los teóricos dijeron que no
existía una solución general para todos los casos y que pudiera ser
resuelta en un ordenador en un período de tiempo finito. Pero el
método de Desbrun es capaz de segmentar automáticamente un objeto
en un grupo de regiones conectadas y sin superposiciones, gracias a
una técnica inventada en 1959 por Stuart Lloyd (Lloyd
Clustering).
Básicamente, el algoritmo analiza la forma del objeto, y obtiene
una serie de áreas "proxies" básicas a partir de las
cuales se puede crear una malla previa de polígonos planos que
proporcionan una aproximación compacta sobre la forma, y que
después pueden ser refinados. Así, un usuario puede seleccionar un
área particular de una representación en 3D para hacerla más o
menos detallada. Por ejemplo, si nos aproximamos a una cara humana
con pocas áreas "proxies", los ojos pueden no resultar
aparentes. En este caso, un usuario puede ajustar la técnica para
mejorar la región ocular, mientras que las demás áreas continúan
siendo poco precisas. El resultado es que la representación 3D es
fiable y al mismo tiempo, ocupa menos que con otros métodos de
compresión.
Información adicional en: University of Southern California
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soy una maestra de español pero les pongo cosas de biologia asi que expliquen las dos materias por favor atte
juj
hola soy de argentina y tengo pasion por la creasion de videosjuegos de cualquier genero principalmente los de accion en primera persona.
nada mas
atte
Me parece muy interesante este articulo, en mi punto de vista estoy de acuerdo con la evolucion de los programas y su capacidad para que los archivos cada vez ocupen menos espacio en nuestros ordenadores, estoy recien egresado en mi carrera y soy fanatico del diseño en 3D en autocad ya que lo domino muy bien, mi pregunta es: ¿En que nos ha ayudo los video juegos para evolucionar en la nueva era del diseño arquitectonico asistido por computadora? muchas gracias y me gustaria q me enviaran la respuesta a mi correo electronico arqcolmenares@hotmail.com
incluye dibujos gratis de autocad 3d
quien sabe algo sobre cohetes
bobos