El fundador de la comunidad de realidad virtual 'Second Life' en su versión en España, Luis Sotillos, auguró en Santander que este software puede convertirse en el "germen" de una futura 'web' en tres dimensiones.
otillos, que intervino en el seminario 'Complejidad social y nuevos paradigmas científicos: hacia la construcción de futuros deseables' organizado por la Universidad Internacional Menéndez Pelayo (UIMP), señaló que 'Second Life' es "un punto de partida para explorar nuevas posibilidades y aplicaciones". En ese sentido, rechazó que el futuro de este programa informático pueda ser su conversión en un buscador de Internet de contenidos reales.
Frente a ello, apostó por que los proyectos que en la actualidad desarrollan empresas privadas en relación con los mundos virtuales, y que denominó "jardines privados", sean públicos para permitir que evolucionen a una 'web 3-D'.
"El principal reto es establecer ciertos estándares" de carácter común que permitan cumplir este objetivo, señaló.
Hasta la fecha, la posición de España en cuanto al número de usuarios de 'Second Life' oscila entre los puestos sexto y octavo, con un número de cuentas creadas que ya asciende a 300.000, si bien su promotor en el país reconoció que los usuarios activos "son muchos menos". No obstante, Sotillos consideró "más importante" que ya hay más usuarios de este producto en Europa que en Estados Unidos.
En la actualidad, ciento cincuenta millones de personas usan en todo el mundo 'Second Life' a diario, pero se calcula que dentro de 10 años esa cifra ascenderá a mil millones de personas. Para Sotillos, "esto va a introducir numerosos factores de complejidad" y va a crear un "cambio muy positivo" con efectos concretos en "la vida diaria".
Riesgos de 'Second Life'
Preguntado por los riesgos que puede tener el uso de este programa informático, su fundador reconoció que existen, si bien los comparó a los de "otras formas de comunicación". Así, señaló la aparición de las novelas y la evasión que provocó en algunas personas, la adicción al cine entre ciertos aficionados o los problemas detectados en los comienzos de nuevas tecnologías como Internet, los correos electrónicos, la mensajería instantánea o los mensajes al móvil.
Además, añadió que las posibilidades de 'Second Life' pueden generar efectos negativos en áreas como la propiedad intelectual, la protección de la intimidad e incluso "la evasión de impuestos".
Frente a esto, Sotillos, que es director de la consultora de nuevas tecnologías 'Novaterra', centrada en el asesoramiento a las empresas sobre las alternativas de negocio en 'Second Life', contrapuso las "posibilidades" económicas que proporciona este programa. Además, valoró el impulso que supone en la "creación de una comunidad global", al permitir las relaciones entre personas de diferentes países y minimizar las barreras idiomáticas y geográficas.
Sotillos se refirió también a la utilización de 'Second Life' por parte de personas con discapacidad o con problemas de aislamiento que utilizan, bajo supervisión y como parte de una terapia, una cuenta colectiva entre varios para desarrollar una identidad virtual en la que pueden superar sus discapacidades o problemas de relación.
El fundador del programa en España explicó que 'Second Life' ha tenido en cuenta las nuevas tendencias de la 'web 2.0' en la que se apuesta más por la creación de comunidades sociales. "Queremos que la ciudadanía del futuro sea más activa", apostilló.
Por su parte, el presidente de la Fundación INAXIS Carlos Alvárez, y codirector del seminario junto al ex director general de Innovación Tecnológica del Gobierno de Cantabria, Pablo de Castro, puso 'Second Life' como un "buen ejemplo" de las nuevas 'complejidades' sociales.
Además, citó la importancia de "abordar con una nueva óptica" los cambios que se producen en el mundo, como la innovación tecnológica o el cambio climático.
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Pues hasta donde yo sé la creación de VRML fue una de las iniciativas para convertir la web en algo tridimesional, y sin embargo no tuvo mucho éxito, almenos no todo el que se esperaba, y algo similar le está ocurriendo a Second Life.
A mi forma de ver se convertirá como mucho en un sistema de chat en 3D -de hecho ya lo es-.
Desde el punto de vista del acabado y su funcionamiento, las veces que lo usé observé que Second Life es una aplicación un tanto primitiva y mal diseñada en comparación con los productos que podemos encontrarnos hoy en día en mundos como los MORPGs.
Por si esto fuera poco la máxima crítica que le achacan sus enemigos: el capitalismo, es su perdición. Yo no estoy en contra de este sistema, pero hay que tener cuidado cuando se implementa: el resultado del capitalismo en Second Life es que NO PUEDES HACER NADA salvo pasear de un lado para otro como un alma en pena si no tienes Lindens... y eso a mi modo de ver es un terrible error, ya que los usuarios nuevos se llevan la impresión de QUE NO VALE PARA NADA, ni para pasarlo bien.
Al fin y al cabo no es nada.
P.D.: Que consté que puede ser que me equivoque, pero tras instalarlo investigue un poco y al final me aburrí y lo mandé a una vida mejor. El caso es que seguro que yo no soy el único, la opinión general es que no vale para nada.
Ya han habido varios intentos de que el escritorio fuese un entorno 3D puro y no ha habido éxito y eso que solo se trata de programas.
En el caso de una Internet 3D es mucho peor, porque ¿cómo organizas algo que es nativamente desordenado?. Una Internet 3D que asemeje una ciudad organizada, tendría zonas que tratasen determinados temas.... pero actualmente, veriamos cosas como un templo cristiano moralista evangélico y al frente un edificio donde venden porno.
Así es, indexar la información en una matriz de 3 dimensiones no es practico, a no ser que se haga
un buen planteamiento desde el principio.
Imaginemos por un momento como sería una web 3d:
Abres el explorador y aparece tu "sala" de inicio (pongamos por caso www.google.es) es una sala
diáfana con los actuales enlaces de "la web", "noticias", "imágenes", etc. y la caja de texto para
realizar la búsqueda. Introduces la palabra "coches" y como resultado google te lleva a una sala
más amplia donde tienes como en las bibliotecas diferentes pasillos por temas relacionados con
coches. "Deportivos", "clásicos", "compra-venta", "accesorios", "motor", etc. Adentrándote en
cualquiera de estos pasillos, encuentras estanterías etiquetadas con secciones y cada sección,
con los lomos de los libros a la vista que pueden representar los web site, haciendo click en un
libro concreto, este es extraido de la estantería y abierto por la primera página del site. A la vez
tienes siempre en todo momento unos marcadores de colores en el extremo derecho de las
páginas de dicho "libro site" que fué agregado por el propio motor google para facilitar la búsqueda
dentro de dicho site. Al hacer click en cualquier página del libro seremos trasladados a la sala 3d de
ese sitio web. A partir de ahi la distribución de la sala y su "mobiliario" dependerá del buen gusto
del web master del sitio.
Ese es tan sólo, un planteamiento simplista de un sistema web 3d, como ven en absoluto tiene nada
que ver con lo que representa Second Life.
Para que todo eso se haga realidad, necesitamos ordenadores muy potentes, una línea de banda
ancha como la que tenian los usuarios de la Campus party y un interfaz comodo (olvida el teclado y
el ratón en entornos 3D inmersivos)
Con todo, aún así, los diseñadores web necesitarán un software que esté a la altura, y muy a su
pesar tendrán que aprender además a diseñar objetos 3d para los contenidos de la web. El precio
por un sitio web así se dispara y las empresas serán reacias a a añadir una dimensión más.
Por otro lado, un entorno web 3d puede ser muy atractivo pero tengo serías dudas de si puede ser
más eficaz que uno 2d. Superar la versatilidad y comodidad del sistema de Tim Berners-Lee no es fácil.
En cualquier caso creo que en cuanto salgan perifericos de entrada/salida 3D (si es que salen) esto forzará el cambio, o al menos lo facilitará, pero hasta entonces va a estar crudo el tema.
Es interesante la metafora que introduces Psych: si analizamos como funciona la web veremos que su funcionamiento es realimentado: esto es, el Google es una página web, o sea, está dentro del propio sistema web. No es algo externo a él. Sin embargo Second Life implementa por un lado el buscador y por el otro los escenarios. No sé, para mi sigue siendo algo deshilado, EN OTRAS PALABRAS, no creo que sea apropiado comparar Second Life con una Web en 3D.
Al final una web 3D sería mucho más parecido a la actual de lo que planteais.
En todo caso no se debe confundir una estructura similar a los múltiples directorios que existen actualmente en la web con buscadores como Google, que se usan mucho más (dado que en un directorio yo por lo menos siempre tardo más en encontrar lo que quiero). Así que yo creo que una web 3D tendrá un Google. En eso sí estoy de acuerdo.
En todo caso los pasillos-portales-botones-loquesea se crearán para simular los actuales hiperenlaces. Eso evitará que una página de cristianos y una de porno estén frente a frente (o por lo menos yo hoy en día no veo vinculos cruzados entre esos dos tipos de páginas). Bueno, puede haber un gracioso que cree una página con enlaces a ambas.
Por otro lado una cosa está clara, hay múltiples metaforas aplicables a un mundo en 3D, si al final cuaja todo el tema ya se verá cuales triunfan.
Quizás figuras que al apretar cambien de sala, tal como hoy podemos cambiar de página, o que halla portales que atravesemos, y que incluso sin atravesarlos nos dejen ver "algo" de lo que hay tras ellos.
Una cosa sí está clara, una web 3D será mucho, mucho, mucho más desordenada que la actual, :P aunque también mucho más interesante.
Otro tema, y en el que disiento con Psych es que si bien halla casos en que los precios se elevarán, esto no ocurrirá siempre. ¿Por qué? Pues sencillo: como a los diseñadores no les sea fácil crear una sala y poner 3 o 4 cosas mal va a triunfar ese sistema. Tiene que ser tan rápido de desarrollar como HTML. Obviamente habrá webs que sean mucho más delicadas que otras, que incluyan diseños y figuras, pero no olvidemos que por los años 90 el 90% de las webs eran croyos con texto y un gráfico de fondo a modo papel de pared.
Supongo que al principio de la web 3D habrá sitios austeros como aquellos, ya aparecerán con el tiempo herramientas que ayuden a los diseñadores y a los no-diseñadores a conseguir llevar a la práctica su imaginación.
En cualquier caso yo me apunto a un GoogleMaps en Web3D :P tiene que ser ciertamente interesante.