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china

China decide prohibir la utilización de "dinero virtual"

El Gobierno chino ha prohibido el uso de dinero virtual, usado en juegos a través de Internet, para comerciar con mercancías reales. La medida pretende controlar el comercio, poner fin a las apuestas ilegales y rebajar el impacto que esta 'divisa' tiene en el sistema financiero real.

29 Jun 2009 | LA FLECHA, AGENCIAS
S

egún la agencia oficial de noticias Xinhua, el Ministerio de Comercio y el de Cultura han publicado una circular destinada a limitar el uso de esta divisa virtual entre los 298 millones de internautas chinos.

Si se atiende a las cifras publicadas por la prensa local, la circulación de divisas virtuales alcanzó a finales de 2008 un valor de "varios miles de millones de yuanes", con un incremento anual del 20%.

Por ello, el Gobierno chino ha decidido redactar por primera vez una definición de 'divisa virtual', que incluye, según la circular, tarjetas prepago para juegos de Internet.

"La moneda virtual, que se puede intercambiar con la moneda real a una cierta tasa, sólo se puede utilizar para comerciar con bienes y servicios virtuales ofrecidos por su emisor", subraya la circular.

Según la nueva normativa, el uso de dinero virtual para apuestas será castigado por las autoridades de seguridad pública y sólo será permitido para "el comercio de productos virtuales". Se prohíbe además su uso a los menores de edad.

La medida está destinada a limitar la utilización de productos virtuales en la compra de productos reales y así controlar su "posible impacto en el sistema financiero real".

Por ejemplo, los juegos de rol por Internet como Final Fantasy XI o World of Warcraft, que cuenta con 10 millones de usuarios registrados en todo el mundo, la mitad de ellos en China, utilizan divisas virtuales como el oro. Y algunos jugadores chinos se han dedicado en los últimos meses a acumular oro, la 'divisa' más solicitada, para venderla con dinero real a través de portales como Ebay a quienes no podían conseguirlo por sí mismos.

Tencent, la empresa que emite las 'monedas QQ', los créditos 'online' más populares en China con más de 220 millones de usuarios registrados, apoya "de forma rotunda" la nueva normativa y se opone por completo al comercio clandestino de dinero virtual que puede llevar el robo o fraude por la Red.

Tags: china, dinero, dinero_virtual
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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 29 Jun 2009, 22:28
HH Mexico

Pienso que los chinos son más agresivos en regulación de apuestas e Internet y en Mi país son demasiados pasivos y cualquier puede legalizar las apuestas, aun a costa de la constitución.

Editar | Borrar | #2 | 03 Oct 2009, 01:49
lorenzo Uruguay

hola

Editar | Borrar | #3 | 03 Oct 2009, 01:54
Anónimo Uruguay

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