Una nueva tecnología permite que cualquier oyente de un sistema audio/video disfrute del mejor asiento, independientemente del lugar donde nos situemos.
l avance será sin duda de gran interés para los cada vez más numerosos propietarios de un equipo de cine en casa, ya que gracias a él, hasta ocho personas podrán disfrutar de su calidad sonora, experimentando exactamente la misma sensación de sonido envolvente.
El sistema es uno de los primeros que aplican la "lógica
difusa" al audio, asignando reglas a los datos de sonido y
proporcionando instrucciones a un procesador de manera que pueda
dar prioridad a determinada información.
En los equipos de cine en casa instalados en una habitación de
tamaño medio, el mejor sonido siempre lo experimenta el oyente que
se halla en medio. Los demás espectadores de una película pueden
oír los efectos especiales de una escena demasiado desplazados, lo
que reduce la intensidad de la experiencia auditiva.
Después de años de investigaciones sobre cómo los humanos
percibimos el sonido, los ingenieros de audio han introducido un
nuevo software en los amplificadores "home theater" que
automáticamente detecta la acústica de la habitación, la situación
de los altavoces y otra información respecto a ocho puntos
distintos, para procesar después el sonido de forma que cada oyente
pueda disfrutar del mejor asiento.
El sistema se llama MultEQ y ha sido desarrollado por Chris
Kyriakakis y sus colegas de los Audyssey Laboratories, Inc. La
tecnología es producto de sus investigaciones alrededor de la
llamada "audio-inmersión", realizadas en el Integrated
Media Systems Center (IMSC) de la University of Southern
California.
El algoritmo MultEQ utiliza los datos proporcionados por un
micrófono colocado por el oyente en cualquiera de las posiciones de
escucha. Entonces, el equipo de audio se calibra emitiendo un tono
de prueba a través de los altavoces principales y envolventes, un
tono que es modificado por las características únicas de diseño y
situación de cada altavoz. El oyente repetirá el proceso para cada
lugar (por ejemplo, para los tres asientos de un sofá).
Durante la escucha normal, cada posición recibirá un espectro de
sonido diferente. Durante la calibración, el MultEQ detecta cuán
diferente es cada posición de escucha y las compensa
independientemente, modificando el sonido de manera simultánea para
mejorar la experiencia de cada persona en la habitación.
El mismo método puede emplearse en otros entornos, como el interior
de automóviles, donde los reflejos producidos por las ventanas y
otros obstáculos, como la cercanía con determinados altavoces,
pueden afectar a los oyentes situados en los asientos.
El sistema también servirá para que los músicos puedan ensayar con
orquestas situadas a miles de kilómetros, sin que por ello deban
sentirse alejados del grupo. Experimentarán la misma sensación que
si estuvieran en medio de todos sus compañeros.
Información adicional en: NSF
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