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CINE

Muerte y renacimiento de la industria del cine

La digitalización está apropiándose también del séptimo arte. Desde que la película empiece hasta que acabe todo lo que veamos será digital. A finales de esta década, las películas digitales podrán ser corregidas incluso cuando ya se ha producido el estreno en los cines.

07 Jul 2004 | FERNÁN GONZÁLEZ, LA FLECHA
L

a industria está atravesando una importante etapa de cambios y poca gente es consciente del proceso que se está llevando a cabo. Mientras películas como Shrek son claramente artificiales, es increíble ver cómo el número de películas en las que la tecnología interviene aumenta. Por ejemplo, en Matrix o Spiderman, aunque muchas escenas hayan tenido que ser animadas todavía conservan realismo. Poco a poco, los personajes digitales irán pisando el terreno de los actores de carne y hueso. Si se consigue que no parezcan productos de ordenador, ¿necesitaremos actores de verdad? Probablemente no, aunque necesitaremos voces humanas, pero hasta esto cambiará con el tiempo.

Lo mejor de todo esto es la riqueza y variedad de películas que podremos tener pues la digitalización ayudará a conseguir filmes con presupuestos inferiores al ahorrarse gastos en castings, sueldos de actores, doblajes, etc. Un ejemplo es Atom Films, que contiene desde dibujos animados hasta creaciones más tradicionales, teniendo en común todas ellas el bajo coste que requieren. Mientras los grandes productores de cine intentan dar el salto al mercado de Internet, Atom ya se ha adelantado.

Forma, contenido y distribución

Ahora que podemos reducir los costes en la presentación, es un buen momento para que los directores piensen también ya no en la puesta en escena, sino en la historia y la sucesión de los hechos. La presentación ya no será el punto clave de la película por el que todas las casas intenten destacar. La industria del cine se está pareciendo cada día más a la del videojuego debido al desarrollo que han experimentado los motores gráficos. Ya ha llegado un momento que a nivel gráfico parece que poco nos queda por ver. Esto hace que los jugadores ya no demanden gráficos impresionantes, sino mejores argumentos. Para sacar nuevas historias, muchas películas son llevadas al sector del entretenimiento electrónico, aunque en otros casos el proceso vaya en sentido contrario, como en Tomb Raider.

Por si todo esto fuera poco, además, con el auge de la banda ancha y servicios de suscripción de pago podríamos distribuir las películas directamente a los hogares de nuestros consumidores. Con una conexión de banda ancha, en la mitad del tiempo de lo que dura la película podríamos tenerla en nuestros reproductores con disco duro. Si aumentáramos el caudal, este tiempo de espera se reduciría sustancialmente.

La tecnología cambia la industria para bien o para mal pero lo que todos tenemos claro es que en los próximos años podremos ver estos avances funcionando aunque sea de forma experimental o intentando sondear tímidamente el mercado. Puede que sólo sea el sueño de algunos visionarios, pero podría ser la ola del futuro.

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Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 16 Dic 2004, 16:41
martin

estamos a las puertas de cambios extremos, en algunos casos, el futuro es producto de nuestro presente.

Editar | Borrar | #2 | 29 Ene 2005, 14:39
ursula

como parte de la industria del cine debemos estar atentos a los cambios que se producen en todos los ambitos, desde estructuras sociales hasta cambios tecnologicos, pero es importante recordar que los avances cientificos y tecnicos se suceden mucho mas rapido de lo que estamos capacitados a asimilar desde un plano social.

Editar | Borrar | #3 | 22 Ene 2008, 20:59
Anónimo

que bonito

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