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HOMBRE VS MÁQUINA

Kasparov empata con la máquina

El intento del ajedrecista Gary Kasparov de vencer a un ordenador en la partida final de una serie de cuatro terminó el martes con un empate contra el programa informático "X3D Fritz" y el desafío entre el hombre y la máquina culminó con dos puntos para cada uno. Kasparov, de 40 años y número uno del mundo de ajedrez, y los programadores del ordenador acordaron un empate en la cuarta y última partida después de 90 minutos de juego y sólo 27 movimientos.

19 Nov 2003 | REUTERS
XFue la partida más corta de la serie de cuatro, que comenzó el 11 de noviembre con otro empate entre el Gran Maestro, nacido en Azerbaiyán, y el programa de computadora 3D Fritz, que ganó la segunda partida tras un grave error de Kasparov y fue doblegado por el ajedrecista en la tercera, jugada el domingo.

Kasparov dijo después de concluir la partida en el Club Atlético de Nueva York que los programas de ordenador son ahora más fuertes que el de la supercomputadora "Deep Blue" de la empresa IBM.

El Gran Maestro venció a "Deep Blue" en 1996 y posteriormente perdió en una partida famosa ante una versión mejorada de este programa en 1997. En febrero del 2003 empató con la computadora israelí campeona mundial de ajedrez "Deep Junior".

"Las máquinas están mejorando, pero nosotros, los humanos, estamos aprendiendo también a jugar contra ellas", dijo Kasparov, considerado por muchos expertos el mejor ajedrecista de todos los tiempos.

"Hoy yo sé jugar mucho mejor contra los ordenadores que hace seis años", explicó.

El programa alemán Fritz juega como un Gran Maestro, pero en general los programas de ajedrez no juegan bien en posiciones cerradas, porque no pueden calcular con anticipación tan claramente como pueden hacerlo en batallas tácticas abiertas.

X3D Fritz es una combinación del 'software' Fritz que se vende comercialmente con la tecnología de realidad virtual de la firma neoyorquina X3D Technologies.

Kasparov jugó sin mover las piezas físicamente en un tablero, sino que se sentaba frente a un monitor utilizando gafas de 3-D que hacen que la imagen "flote" frente a él y anuncia sus jugadas a través de un programa de reconocimiento de voz.

El ganador se habría llevado 200.000 dólares.

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