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HOMBRE VS MÁQUINA

Kasparov vence al programa X3D Fritz y va por la partida decisiva

El gran ajedrecista Gary Kasparov neutralizó el domingo al programa informático "X3D Fritz" para apuntarse en triunfo vital en la tercera partida de su desafío entre un hombre y una máquina. Kasparov, de 40 años y número uno del mundo de ajedrez, tenía una posición ganadora con la piezas blancas tras apenas 16 jugadas y la mantuvo hasta que los programadores del ordenador renunciaron en su turno número 45, tras más de cuatro horas de juego.

17 Nov 2003 | REUTERS
LEn los primeros momentos, Kasparov comió un peón negro y construyó un muro de peones que redujeron a su oponente a jugadas sin efectividad que fueron ridiculizadas como "tontas" por expertos en ajedrez en el New York Athletic Club.

a victoria fue lo que el gran maestro necesitaba para permanecer en competencia en el desafío a cuatro partidos. La primera partida fue tablas, el 11 de noviembre, mientras que el ordenador ganó la segunda partida el jueves tras un craso error de Kasparov.

Actualmente están empatados con un punto y medio cada uno, con un punto por triunfo y medio por cada tablas. La partida final fue programada para el martes, y el ganador se llevará 200.000 dólares (unos 199.996 euros).

"Muchas de las jugadas de las negras (de X3D Fritz) han sido muy extrañas", dijo el gran maestro francés Joel Lautier en comentarios en el sitio 'web' www.x3dchess.com. "Es sorprendente lo fuerte que pueden jugar los ordenadores a veces y luego hacer jugadas tontas como hoy", añadió.

El programa alemán Fritz juega tan bien como un gran maestro, pero en general los programas de ajedrez no juegan bien en posiciones cerradas porque no pueden calcular con anticipación tan claramente como pueden hacerlo en batallas abiertas, tácticas.

X3D Fritz es una combinación del 'software' Fritz que se vende comercialmente con la tecnología de realidad virtual de la firma neoyorquina X3D Technologies.

Kasparov está jugando sin mover piezas físicamente en un tablero. El gran maestro nacido en Azerbaiyán se sienta frente a un monitor utilizando gafas de 3-D que hacen que la imagen de un tablero flote frente a él. Anuncia sus jugadas a través de un programa de reconocimiento de voz.

Este desafío es el último en la cruzada de Kasparov en demostrar que es más inteligente que los ordenadores en este juego milenario. Ya venció al superordenador Deep Blue, de IBM, en 1996, y perdió en una partida famosa ante una mejorada versión de Deep Blue en 1997, y en febrero de 2003 empató con la máquina israelí campeona mundial de ajedrez de ordenadores, Deep Junior.

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