Videojuegos: ¿es para las mujeres
En 2006, en un encuentro con un desarrollador de videojuegos norteamericano, me dijo: "Sabés, empecé a trabajar en una nueva empresa de juegos. Lo interesante es que se dedica a producir juegos especialmente orientados a las adolescentes. Los dueños de la Empresa son dos mujeres".
Videojuegos: ¿es para las mujeres
Aunque parezca sorprendente, cada vez es mayor la participación de las mujeres como gamers en todo el mundo, las cifras muestran que al día de hoy, la mayoría, al contrario de lo que se podría imaginar, es de mujeres. Se estima que 64% de las adolescentes norteamericanas (edad entre 12 y 20 años) juegan con frecuencia a los videojuegos, mientras que los varones representan los 36% remanentes.
Distintos factores influyen en la elección del juego en las mujeres y en los hombres. Los hábitos de consumo de las mujeres son diferentes a los del hombre; esto se extiende en la elección del juego, así como en el tiempo destinado para jugar.
Según el estudio realizado en la Universidad Europea de Madrid: "La mujer y los videojuegos", ellas manifiestan nuevas inquietudes y preferencias en el momento de elegir. Todas las mujeres hacen referencia a una mayor oferta en la temática de los juegos. Prefieren los de estrategia, resolución de problemas y enigmas, tramas más elaboradas, modo cooperativo, modo interactivo y, por supuesto, con más protagonistas femeninas. Juegos de amor, de aventuras románticas y juegos relacionado al vestuario y el maquillaje: infaltable en los intereses de las mujeres.
La mayoría de las mujeres busca contenidos orientados a las chicas (tal como la serie de juegos The Sims, que ha tenido una fuerte penetración en el público femenino) pero, sobre todo, que contenga otro tipo de discurso. Es el caso de Megan Gaiser de HerInteractive (www.herinteractive.com), que en 1995 fundó la compañía que ha tenido éxito con una serie de juegos cuyo personaje principal se llama Nancy Drew. La serie apunta a las adolescentes con un discurso totalmente diferente, buscando integrar el juego con el tipo de lectura muy común entre este público: la novela policial y de investigación.
La culpa la tiene la tecnología
Hasta ahora, el acceso a las consolas de juegos y a una PC especialmente configurada para jugar, parecía ser un terreno específico de los varones. Mientras las chicas ocupan su tiempo con otro tipo de tareas y preocupaciones, los varones siempre han demostrado un acercamiento mayor a las cuestiones tecnológicas. Inclusive, la costumbre de discutir aspectos tecnológicos, es mucho más verificable en las conversaciones de estos.
Entonces, ¿Qué fue lo que pasó? ¿Cómo se acercaron las mujeres? El lanzamiento y el éxito de las últimas consolas personales, como la Nintendo DS y la PSP, seguramente es uno de los factores de este acercamiento. Al no tener que preocuparse por las últimas placas de video o de sonido ni la complicación inherente a sus configuraciones, las consolas portátiles pasaron a estar también muy accesibles a las adolescentes.
El ingreso de Nintendo con un nuevo paradigma de juego, a través del lanzamiento de su exitosa Wii, trajo a colación el ingreso de una enorme cantidad de personas sin vínculos con la cultura de los videojuegos para jugar. Los jugadores de Wii pueden mover su cuerpo, ya no se trata de mover los botones con los pulgares: estamos hablando de un cambio radical. Ahora podemos jugar y estar en movimiento, teniendo el control de los personajes en pantalla. Son "ellas" las que adoptaron la Wii. Las mujeres apuestan a nuevos juegos sin violencia y que además impliquen cierto ejercicio físico.
En Inglaterra, en 2004 la típica mujer gamer tenía entre 30 y 35 años, jugaba 7 horas por semana y gastaba 170 Libras Esterlinas en juegos, tal como lo menciona un artículo de la BBC (news.bbc.co.uk/2/hi/technology/3615278.stm). El mercado de varones entre 15 y 24 años se encuentra saturado y para alcanzar el mercado masivo, las empresas deben explorar nuevos mercados.
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Games Women Play |
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Role-playing - Final Fantasy |
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Aventuras Narrativas - Legend of Zelda |
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Simuladores de autos fáciles - Colin MacRae Rally |
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Aventuras intrigantes - Prince of Persia: The Sands of Time |
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Juegos arcade de disparo rápido - Tetris |
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Simulaciones de la vida real - The Sims |
Fuente: Elspa white paper sobre las mujeres en los juegos
Además de las consolas, los juegos online multiplayer, también son un atractivo importante para las mujeres. Son ellas las más adeptas a la utilización de los blogs y participan más de las comunidades online que los varones. Podemos afirmar que las mujeres tienen un dominio absoluto sobre este escenario. Se estima que más del 50% de las chicas pre-adolescentes en EE.UU. tiene su propio blog. Una especie de extensión online de sus diarios, manifiesta un cambio de mentalidad, ya que estos diarios representaban una parte de la intimidad feminina. Por el contrario, los blogs y los flogs son hoy una especie de permiso a la invasión de esta intimidad y una forma de "emitir su propio mensaje", una demostración de individualidad.
Los móviles constituyen también otro espacio para jugar. Por motivos de la inseguridad, los padres les regalan a sus hijas equipos celulares cada vez más potentes, en los cuales pueden acceder a distintos juegos. Es muy común observar a los adolescentes jugando en los medios de transporte. Sin lugar a dudas, el viaje se torna más ameno.
Y, de ahí a programar....
Obviamente es muy diferente el placer de jugar al de desarrollar juegos. Las mujeres, cansadas de los contenidos de juegos de guerra, carreras de autos y de deportes, en particular fútbol y beisbol, partieron para aplicar sus propias ideas, construir sus propios contenidos y discursos. Algunas empresas, conscientes del potencial de mercado que eso representa, empezaron a contratar mujeres como game designers. Eso es lo que ha garantizado el éxito de muchos títulos de empresas de la talla de Electronic Arts que confía en el talento de Robin Hunicke, Game Designer, para diseñar los juegos de la serie The Sims.
Algunos dirán que la programación es otra historia, ya que exige un nivel de concentración y manejo de habilidades lógicas que socialmente se considera menos común entre las mujeres. Pero eso no es así. Por lo menos, desde el punto de vista de capacidades y habilidades, no se trata de una cuestión de género: tanto mujeres como varones tienen las mismas posibilidades, si deciden dedicarse a su desarrollo.
En el 2006, fue publicado un listado de las 100 mujeres más influyentes en la industria de videojuegos. Seguramente estará pensando en encontrar allí el estereotipo de la chica con anteojos "fondo de botella", muchas veces asociado a las mujeres que se involucran en carreras consideradas netamente masculinas, como la ingeniería, por ejemplo. Usted se llevará una grata sorpresa cuando descubra que se trata de un grupo mujeres bellas, arregladas y muy exitosas. Es el caso de la bella Jane Cavanagh, fundadora de SCi, uno de los principales publishers y desarrolladores de software de entretenimiento. Fue propietaria de 100% de las acciones de la compañía, desde su creación en 1988 y hasta que encontró su línea de flotación en 1996, cuando fue adquirida por Eidos, la empresa desarrolladora de juegos por detrás de éxitos tales como Lara Croft and Tomb Raider.
Si Usted quiere conocerlas, cliquee en el siguiente link: www.nextgen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=3783&Itemid=2&limit=1&limitstart=1
El sexo fuerte
No sólo las mujeres están entrando en las empresas de desarrollo de juegos como también empiezan a organizarse eventos específicos para las mujeres desarrolladoras. En 2007, fueron varios los eventos organizados, entre los cuales se destacan la Conferencia Women on Games International (WIGI - www.womeningamesinternational.com/), realizado en septiembre en la ciudad de Austin, Texas y WITI, www.witi.com/center/conferences/2007/boston/ una comunidad para mujeres dedicadas a la tecnología que organizó su evento en Boston, Massachussetts, en marzo. Hasta la GDC (Games Developers Conference - www.gdconf.org), el principal evento de la programación de juegos, organiza sesiones para las mujeres programadoras, con fiesta incluída. Hasta Microsoft cayó rendida y organiza hace 6 años el "Women in Gaming Night", su fiesta especialmente dedicada a la participación de la mujer en este tan joven mercado.
¿Y, qué más?
La ventas de juegos de computadora y video en EE.UU. alcanzó la monstruosa cifra de US$9.5 mil millones en 2007, un aumento de 28% sobre 2006, de acuerdo con los datos finales compilados por el NPD Group y que fuera anunciado por la Entertainment Software Association (ESA), la poderosa Asociación que nuclea las empresas desarrolladoras de software de entretenimiento.
Como NPD declaró previamente, 2007 fue un año record para las ganancias en videojuegos en EE.UU. La ESA informó que "Halo 3," el título más vendido de 2007, logró más facturación en sus primeros días de ventas que la película más taquillera del año en su primer semana ("Spider-Man 3") y el último libro de la saga de Harry Potter en sus primeros días de ventas.
"En promedio, nueve juegos fueron vendidos por segundo cada día del año," dijo Michael D. Gallagher, presidente y CEO de ESA.
Aproximadamente 267.8 millones de juegos de ordenador y video fueron vendidos en 2007.
"Lo interesante es que los datos demográficos de los consumidores de NPD demuestran que grupos no-tradicionales de consumidores aumentaron de manera más notoria que todos los demás: son mujeres e individuos con edades superiores a los 35," dijo Anita Frazier, analista de NPD.
Al parecer, el largo reinado de los
varones está por desplomarse. Bienvenidas sean las mujeres y sus
ideas en la producción de videojuegos, el entretenimiento hogareño
de mayor crecimiento de los últimos 20 años. Los juegos están y
allí quedarán por muchos años, como un pasatiempo que ahora parece
alcanzar a todos los géneros y todas las edades. Los
desarrolladores agradecidos.
claro que son para mujeres, por qué no ¿?
los videojuegs son para todos chicos, chicas, sapos
es verdad no ay ke ser machista xD
Por supuesto que los video juegos son tambien para mujeres...yo tengo unas amigas que incluso me ganan en mkw XD

jjajaja si obio k son para mujeres yo soy buenisima en la mayoria de los juegos
claro q todos podemos jugar
los videojuegos son para todos no importa si es hombre o mujer
Los videojuegos siempre desde que existen pienso yo que de alguna u otra forma se orientaban para todos pero al inicio "parecia" que eran los varones los que los preferían más pero yo siempre tuve varias amigas que siempre jugaron y varios tipos de juego y en muchos casos se desempeñan mucho mejor y eso me parece bueno porque esto es para todos y que bien que todos lo adopten entonces
Benditos videojuegos!!!
La mujer, dependiendo del tipo de videojuego, lo juega o no.
No son muchas las aficcionadas a juegos militares, pero si va en aumento las aficcionadas a los fórmula 1, tenis, baloncesto, plataformas...
Otro factor a tener en cuenta es la edad. Mujeres de mas de 40 años que en su infancia no tuvieron la posibilidad de adentrarse en este mundo es muy raro que lo hagan posteriormente. Sin embargo las mas jóvenes participan mas activamente y dedican mas parte de su tiempo libre a jugar con la consola.
En nuestra Red Social de Videojuegos hay magnificas jugadoras que suelen ganar los trofeos de los torneos y campeonatos, pero el tanto por cien de usuarias es bajo.
Reglas del Juego
La puntuación en un partido de tenis, cuando no se prolonga por un empate, es una secuencia de cuatro puntos designados como 15, 30, 40 y juego. Con el primer punto se llega a 15, a 30 con el segundo, a 40 con el tercero y el cuarto otorga el juego. Se menciona en primer término al jugador que saca, por ejemplo, si éste gana el primer tanto, el marcador es de 15-0, excepto en el desempate (tie-break), donde encabeza al tanteo quién va ganando.
Un empate a 40 se llama "igualdad" (deuce) y el juego continúa hasta que un jugador anote dos puntos seguidos. Llegando a 6 juegos con diferencias de 2 sobre el rival, se gana un "set"; con el marcador en 5-5, gana el primero en lograr dos juegos seguidos. Los partidos se suelen jugar al mejor de 3 o 5 sets.
Los desempates sirven para deshacer una igualdad de 6-6 en un set. Los puntos se suman de a uno y el primero en llegar a 7 con diferencia de 2 gana el set. Después de un primer saque único, los servicios se van alternando de un jugador a otro cada 2 tantos. Cada 6 tantos se cambia de campo.
Reglas del Juego
La puntuación en un partido de tenis, cuando no se prolonga por un empate, es una secuencia de cuatro puntos designados como 15, 30, 40 y juego. Con el primer punto se llega a 15, a 30 con el segundo, a 40 con el tercero y el cuarto otorga el juego. Se menciona en primer término al jugador que saca, por ejemplo, si éste gana el primer tanto, el marcador es de 15-0, excepto en el desempate (tie-break), donde encabeza al tanteo quién va ganando.
Un empate a 40 se llama "igualdad" (deuce) y el juego continúa hasta que un jugador anote dos puntos seguidos. Llegando a 6 juegos con diferencias de 2 sobre el rival, se gana un "set"; con el marcador en 5-5, gana el primero en lograr dos juegos seguidos. Los partidos se suelen jugar al mejor de 3 o 5 sets.
Los desempates sirven para deshacer una igualdad de 6-6 en un set. Los puntos se suman de a uno y el primero en llegar a 7 con diferencia de 2 gana el set. Después de un primer saque único, los servicios se van alternando de un jugador a otro cada 2 tantos. Cada 6 tantos se cambia de campo.
SUUUUUUUUUUUUUUUUPER SMASH BRAWL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
AFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF SI TUVIERA WII!!!!
a lo ke se trata de supermario sport mix
Pues bien por las mujeres... los video juegos son entretenidos y hasta pueden generar ingresos.
o.O obvio q los juegos son para todos :D, aunq las reacciones de muchas no es muy favorable -.-!... supongo q esta bien la idea de diseñar juegos solo para ellas, no quisiera q a nadie le pase lo mismo q me paso a mi (o al menos a mi consola PS2) solo por ganarle 7 - 0 en un partido de PES a mi prima casi me destroza la consola T_T
Claro que son para mujeres xD
uOkV7L Thanks a lot! An extremely interesting comment!!...
t7GqbV Is anybody strong in radio here? We need a colleague who would tell us briefly about the transistor T2. I hope there are radio amateurs here. If it`s not on the subject at all, then I`m sorry. I have to write because I have no choice. PS: if the spelling is not right then also I'm sorry, I'm just 13 years old!...
Son para todos, para hombres y mujeres, obviamente.
-1'
1
1
Para ambos :)
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