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Los años oscuros

Cabalgar a lo largo y ancho de un mundo fantástico, lleno de magos, clérigos, guerreros, ladrones, etc. Visitar increíbles ciudades con sus enormes catedrales pobladas por gentes de diferentes culturas y creencias. Hacer frente a dragones, orcos, goblins o humanos empuñando mi espada a lomos de mi corcel entrenado para la batalla, conocer a bellas damas y formar una familia, construir mi propia casa o surcar los mares haciendo de mi nombre una leyenda viviente... Todo esto, es posible en un mundo creado no por grandes empresas dedicadas a la industria de los videojuegos usando gráficos de última generación, sino por un equipo de gente desinteresada con una afición que roza la profesionalidad y que fabrica sueños para las personas que juegan en un MUD.

01 Sep 2004 | Abraham Pérez
E

s sin duda, un mundo abierto a las mentes que buscan una forma diferente de jugar, algo que lleva ahí mucho tiempo pero que sólo unos pocos conocen. Los límites sólo los pone uno mismo y el abanico de posibilidades que se abre es realmente inmenso.

Para explicarnos, contamos con la colaboración de uno de los programadores que participa en el proyecto llamado Reinos de Leyenda 2 (Los años oscuros) que responde al sobrenombre de Satyr y nos cuenta un poco en que consiste un MUD.

Pregunta: Buenas Satyr.

Respuesta: Buenas.

Pregunta: Para los profanos en la materia como yo, cuéntanos un poco en que consiste y qué es un MUD.

Respuesta: MUD son las siglas inglesas de Multi User Dimension. Consiste en un juego online multijugador en tiempo real, donde cada jugador es un habitante del mundo que el MUD intenta emular. Una de las principales características de los MUD's es que carecen de gráficos, simplemente usan texto para representar lo que uno ve, escucha o hace. Esta característica que a priori parece que hace el juego algo soso, es lo que impulsa que la imaginación y la creatividad de los jugadores alcance cotas verdaderamente elevadas pues no es lo mismo ver por ejemplo una ciudad, que imaginártela.

Pregunta: ¿Nos comentas que un MUD emula un mundo, como es el de Reinos de Leyenda 2?

Respuesta: Reinos de Leyenda 2 (Los años oscuros), representa un mundo épico-fantástico con una base sólida asentada en la literatura fantástica medieval, moldeada y adaptada por los programadores para ofrecer jugabilidad. Pero además de tener esa base, también innovamos creando cosas nuevas.


Pregunta: Estamos hablando de Reinos de Leyenda 2 (Los años oscuros), ¿Eso quiere decir que ya es la segunda 'edición' de este juego?

Respuesta: Sí, antes de este existió Reinos de Leyenda. Fue un mud en castellano, quizás uno de los primeros en nuestra lengua abriendo sus puertas en el año 1996 aproximadamente pero ''gracias'' a una administración bastante mala se cerró en el año 2001. Luego un grupo de ex-jugadores o bien de antiguos programadores del Reinos de Leyenda 1 decidieron sacar adelante este mundo nuevo que representa un salto de varios años en la historia del Reinos original. Así nació el Reinos actual en el año 2002, conservando ese nombre representativo pero con muchas mejoras y una historia mucho más completa.

Pregunta: Pongamos por ejemplo, que uno de nuestros lectores se decide a empezar a jugar a vuestro MUD. ¿Cuáles son los consejos que le darías, o los pasos que debería seguir?.

Respuesta: Para esos jugadores nuevos, se ha implementado el modo tutorial que les explica y les guía para que aprendan lo básico y puedan jugar sin problemas. Sobre los consejos la clave aquí es la comunicación. Un juego de estas características se basa primordialmente en la comunicación entre todos los jugadores, pues cada uno tiene que interpretar su papel ante el resto. Además de esto, cuando hay un jugador nuevo se le activan unos canales de 'chat' especiales para novatos, y una serie de personas tienen el 'rango' de instructores para aclararles todas esas dudas que les puedan surgir. Además, hay una página oficial de Reinos de Leyenda 2 en donde se puede consultar la historia de Eirea (el nombre del universo en Reinos de Leyenda 2) y el trasfondo del juego, así como bajarse un completo manual del jugador.

Pregunta: Una media aproximada de jugadores conectados un fin de semana normal.

Respuesta: El número de jugadores es variable según la época del año, pero como norma general podemos contar con unos 55-60 jugadores simultáneos de media.

Pregunta: En todos los juegos que tienen modo multijugador, siempre hay gente que no termina de entender cual es el significado de juego o la filosofía del mismo y que se dedica a estorbar y molestar a los otros jugadores. En estos casos ¿Cuál es vuestro procedimiento si es que lo hay?

Respuesta: Claro que lo hay (risas). Nosotros tenemos una serie de normas de convivencia a seguir, nada rebuscado ni extraño, solamente cosas que son de lógica. En esos casos, de gente que destroza el juego intencionadamente se les sanciona con una pena que les impide entrar al MUD por un mes. Si son reincidentes se les deniega la entrada al MUD de forma indefinida.

Pregunta: Supongamos que yo ahora, quiero empezar a jugar a vuestro MUD. ¿Cuánto me cuesta la 'inscripción' y cuales son los requisitos mínimos de sistema?

Respuesta: El coste de poder jugar es nulo. Es un juego gratuito y por ser en modo texto no necesitamos potentes tarjetas gráficas ni grandes ordenadores, incluso podríamos jugar vía telnet. Aún así hay a disposición gran variedad de clientes para poder jugar a los MUD de una forma mucho más cómoda que usando telnet, tanto para plataformas Windows como para Linux. Yo tengo jugado desde un Pentium MMX a 200 Mhz con 32 MB de memoria RAM, así que no creo que nadie tenga problemas por eso.

Pregunta: Ya hemos visto lo que es un MUD, hemos sabido que es gratuito, que no necesitamos grandes máquinas para poder jugar y ya sabemos como es la parte de los jugadores. Pero háblanos un poco de los inmortales.

Respuesta: Los inmortales mantienen y cuidan el MUD. Su labor es la de programar para ayudar a que el MUD se haga más grande, más jugable y con más opciones para los jugadores. Por decirlo de alguna manera, un Inmortal es un jugador que ha decidido dejar de disfrutar del juego, para programar, desarrollar y cuidar los distintos aspectos del MUD.

Pregunta: Es decir, que un inmortal renuncia a jugar para enriquecerlo, cuidarlo de malos jugadores y velar por su correcto funcionamiento... y todo eso es remunerado ?

Respuesta: No, no hay ningún tipo de recompensa. Tan sólo lo hacemos para ayudar a expandir el MUD y la satisfacción personal de contribuir a crear una comunidad de jugadores que en su mayoría se terminan convirtiendo en amigos.

Pregunta: Descríbenos un poco, como es el proceso por el que pasa un jugador que quiere colaborar siendo inmortal.

Respuesta: Para que un jugador sea 'promoteado' a inmortal debe cumplir unos requisitos. Si los cumple, se le da un puesto de confianza para que vaya aprendiendo a programar y así, irá ascendiendo. Dentro de los inmortales hay varios rangos. Algunos programan el juego mientras que otros están a las órdenes de inmortales de mayor rango. Otros se encargan de los drivers o del servidor donde está alojado pero para avanzar, es requisito el aprender y el programar.

Pregunta: Como inmortales/programadores, ¿cuántas horas pasáis al día trabajando de forma totalmente altruista?

Respuesta: Eso depende de cada uno. Cada uno invierte su tiempo como puede pero hay gente que puede llegar a estar de 6 a 8 horas. En particular los inmortales del RL2 se esfuerzan muchísimo para que todo siga adelante, para que esta comunidad crezca cada día más y tengan cosas nuevas para probar, mundos nuevos que explorar y aventuras que vivir todo ello en un marco de compañerismo que en pocos juegos se puede palpar y sentir.

Pregunta: La 'plantilla' de vuestro MUD, ¿de cuántos inmortales se compone?

Respuesta: Ufff, espera (-) sobre unos 30.

Pregunta: Una última pregunta, ¿quién se esconde detrás de Satyr?.

Respuesta: Yo soy Vladimir Von Nightmare, tengo 20017 años y sólo busco la erradicación de la raza humana (risas) (más risas) (más y más risas) no ahora en serio, me llamo Héctor tengo 21 años y estudio un Ciclo Superior en Diseño de Aplicaciones Informáticas.

Pregunta: Bueno Héctor, muchísimas gracias por cedernos un rato de tu tiempo y explicarnos un poco en que consisten los MUD's y el vuestro en concreto.

Respuesta: Gracias a vosotros.

Tags: fantasia, los_anos_oscuros, mud, reinos_de_leyenda
Comentarios
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Páginas: 1 2
Editar | Borrar | #31 | 11 Ene 2006, 17:34
Arkaon

Estoy interesado en la creacion de muds,, ¿donde podría encontrar algun tipo de manual o curso básico sobre la creacion de estos?

Gracias

Editar | Borrar | #32 | 11 Ene 2006, 17:35
Arkaon

Lo olvidaba, que programas deberia bajarme para crear muds? tengo el SMAUG, pero de momento no se como usarlo.

Editar | Borrar | #33 | 06 May 2006, 18:00
RL2: Valeria, Kibla y otr

Valeria dice semi desnuda y con tan solo un puñal: Lagartos?!!! Donde?!!!Donde?!!!

Kibla dice en lagarto: Shhhhhhhhhsssssss, no puedo creer que mi propia familia me traicionase... me exiliaron de mi ciudad natal, Grimoszkshssss... yo que habia hecho todo siempre por su bien... Shhhhhshhhhsssss mis enemigos eran mis amigos y mis enemigos... como podia huir... sshsssolo en Archimonde pude confiar, en lo que mas odiaba, un humano....

Irithfe dice desde las ramas de un arbol: Ulrom es mio, asquerosos elfos, nunca me hechareis de el!!!

Iglykilykilygly dice... muy rapido: le quereis dar ya el password perdido a mi creador, estoy aburrido de estar aqui en el limbo!

Kirikylk dice enfadado: para que crearon los shalafis... si nunca estan cuando se les necesitan?

Sethdroth dice envuelto en llamas: Recuerdo a Ghynis... creo que se llamaba asi mi mentora ;P, y recuerdo a Aokromes, y aunque no lo conoci en persona, pienso que nos cuidaba a todos demasiado... demasiados mimos...

Editar | Borrar | #34 | 24 Ene 2007, 22:01
Xaskiu

ola, qisiera saber si este videojuego lo venden en españa y si lo venden en tiendas normales

Editar | Borrar | #35 | 14 Abr 2007, 19:32
el nuevo yo

estoy interesado de estas cosas, digamos q existio alguna vez esos mundos tan imaginarios q ara nosotros hablamos, pero os digo una cosa, q no la he dicho yo pero la aprendi de un savio

"lo imposible puede ser posible, lo ireal puede ser real, y toda leyenda tiene un comienzo y un fin , y puede ser verdadera"

Editar | Borrar | #36 | 19 Jul 2007, 08:59
maria del mar

ola soi un angelito

Editar | Borrar | #37 | 16 Ago 2007, 16:55
anonimo

Podeis encontrar información sobre como jugar en la página oficial:

www.rlmud.org

Editar | Borrar | #38 | 30 Ago 2007, 04:00
Woburg

Muy buena Satyr : )

Editar | Borrar | #39 | 01 Oct 2007, 03:00
Rutseg

Bueno, qué decir que no se haya dicho ya?

La verdad es que este MUD para muchos de nosotros es ya una parte más de la historia de nuestra vida.

Editar | Borrar | #40 | 21 Ene 2008, 04:12
Alguna Guía?

Ya se como jugar MUDs tengo Experiencia, mi MUD favorito es Balzhur ( www.balzhur.org ) pero sería mucho mejor tener uno propio... saben donde hay gu´ñias para usar SMAUG, lo tengo pero nose como configurarlo ni nada...

Editar | Borrar | #41 | 15 Jun 2008, 18:10
Anonimo

¿Como y donde jugar Reinos de leyenda?

Editar | Borrar | #42 | 27 Jun 2008, 23:22
NIebl@

Saludos a toda la banda que jugabamos the croW!

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