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Computación Ubicua - Capítulo III

Finaliza la serie dedicada a la Computación Ubicua con una rápida visita a los principales campos de aplicación de esta tecnología. Estando, como nos encontramos en los albores de esta rama de la informática, solo se puede intuir los usos que el mercado dará en el futuro a esta tecnología.

10 Ene 2005 | José Manuel Gimeno
Las predicciones sobre el uso que el público dará a los avances técnicos, suelen ser tremendamente erróneas, pues suelen formularlas los propios investigadores que realizan los primeros proyectos de la tecnología. Por gustos y formación, estos “ratones de laboratorio”, se apartan en exceso de los modos gustos y costumbres de sus congéneres. Además, siempre ha ocurrido que triunfando una técnicas, aparecen de improviso exitosas aplicaciones, que nadie intuyó en los inicios, que pasan a ocupar los primeros puestos en cuanto a la utilización de la nueva tecnología por parte de la “mass media”.

Predicción de experto, error seguro


Cuando apareció el PC los sabios pensaron que le utilizaríamos en cosas como llevar las cuentas personales, en formación profesional, como agenda, como calculadora gigante y asuntos semejantes, pero a nadie se le ocurrió pensar que el principal uso doméstico o fuera el ocio multimedia, tanto en la versión de consola de juegos, como la de central de imagen y sonido. Igualmente no se les ocurrió a los expertos intuir el éxito que los mensajes SMS tendrían en el teléfono móvil, ni por se les pasó por la imaginación a los inventores de Internet, que la mayor parte del ancho de la red se destinaría al tráfico pirata de música y películas.


Sirva esta introducción como reflexión sobre la “seriedad” de todas las aplicaciones que he visto descrita. No me extrañaría, que el mercado decidiese que el uso más frecuente de esta técnica sea animar las “sorpresas” de los “Túneles del Terror” de los Parques de Atracciones, o cualquier otra aplicación lúdica o “poco seria”. Me hubiera gustado tratar sobre estos temas, pues son los más agradecidos en un artículo de divulgación. No he encontrado nada de este tipo, pero a cambio he encontrado una serie de “gadgets” para freekys que son realmente curiosos.

Gadgets para freaks


A la cabeza, como en otros mucho campos se encuentra el MIT (.Massachusetts Institute of Technology) que desde su laboratorio Media Lab impulsa la empresa Ambient Devices, fabricante objetos con esta filosofía, también la multinacional Philips dedica esfuerzos en esta área, que por ahora han dado como resultado una línea de productos llamada Smart Connections. La filosofía de todos estos “objetos inteligentes” Estos objetos de uso cotidiano tienen las cualidades interactivas "suaves" y no intrusivas que caracterizan a la Inteligencia ambiental si queréis saber más de estos chismes visitar las direcciones indicadas.

Lo que se hace en España


Centrándonos en los productos “serios” desarrollados en España, no podemos dejar de mencionar al grupo de investigadores del Grupo CHICO (Computer-Human Interaction and Collaboration) de la E. S. de Informática de la Universidad de Castilla La Mancha, que trabaja en el sistema computación ubicua AULA, para la enseñanza del idioma, a través de ejercicios de escritura.


Dependiente de la Universidad de Lleida, el grupo GRIHO (Grupo de Investigación en Interacción Persona Ordenador), están desarrolla un guía turístico para los visitantes del Montsec, que tiene en sus explicaciones tiene en cuenta el posicionamiento geográfico y el perfil del visitante, su nivel cultural, edad, preferencias, intereses, etc. así como el historial de las visitas realizadas. Un prototipo de lo que en el futuro pueden ser los guías digitales que nos acompañen en las visitas de cualquier bien del patrimonio artístico o museistico de cualquier punto del planeta.


Ikerland empresa perteneciente a las Cooperativas de Mondragón, con el apoyo del Gobierno Vasco, dentro del marco de los programas de I+DT de la Unión Europea, realiza en este momento varios proyectos relacionados con esta tecnología. El Var Trainer, un simulador para el entrenamiento en maquinaria de construcción, el Space4u, relacionado con la Inteligencia Ambiental de centros de convenciones y similares. Se espera que esta organización consiga buen fruto de este esfuerzo por ser punto de unión de su experiencia demostrada en las áreas de construcción mecánica, tanto de equipos pesados como miniaturizados, en el de la tecnología digital y en su especialización en domótica y edificios inteligentes.


Acabo aquí, una revisión, ni mucho menos exhaustiva, de la realidad de la Inteligencia Ambiental y de su situación en España. En el cuarto y último capítulo daremos una visón de las campos donde se espera más desarrollo de esta técnica y de los posibles peligros para la intimidad que conlleva.

Tags: computacion_ubicua, inteligencia_ambiental
Comentarios
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Editar | Borrar | #1 | 16 Oct 2006, 21:02
Anónimo Venezuela

NESECITO SABER LAS VENTAJAS,DESVENTAJAS,Y APLICACIONES DE COMPUTACION UBICUA ME GUSTARIA DE LA COLOCARAN EN LA RED.

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